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 Papervison Réalité augmentée webcam

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alain
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 13:22

putainnnnnnnnn on s'éclate loool ,
trop drôle ,

et c'est mantenant que vous me dites que j'ai pas le bon papier lol

bon ..merciiiiiiiiiiiiii ,
avec le bon papier j'ai réussi à sortir un bonhomme 3d .3DS ,

victoire LOL



bon après ça j'ai voulu faire des re réglages , et j'arrive plus à rien ,
mais pas grave ,
je vais persévèrer , merciii à vous deux .


ah vi , Jack , l'époque est magique ,
on a même Mitterand ministre de Sarko ,
personne aurait pu imaginer ça hier LOOOL

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Peugeotfast
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 14:23

Peugeot, pour ketchup et ARSights, je suis en train d'installer.
Mais quel dommage que celà soit un plug a installer ..


A que viiiiiii faut installer pour le visu local uniquement


Bref, Peugeot une chose, le fichier .arsight si tu le met en ligne
je suppose que c'est l'appli propriétaire qui le lit ?
S'ouvre t'elle seule avec un embed du fichier .arsight online ?


le .arsight est belle et bien propriétaire , puisque celui-ci est associer avec google sketch pour justement que tout le monde puis voir les models en papiervision..

Pour autant que tout le monde possede une webcam ...

En ce qui conserne ARplugin 1.1 pour sketchup , ce qui serait génial , c'est non pas le plugin pour le visu local qui est déja bien , la c'est claire , mais pouvoir exporter justement pour chaque model que l'on réaliser , le papiervision a imprimer que l'on puise le placer en ligne .
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Jack Barlett
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 17:38

bon vous alllez me dire que çà n'a rien à voir avec la RA
mais pt'ete qu'avec un peu dimagination çà va vous rappeler des univers vrml LOL
http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swf
NAVIGATION PREFERABLE AU CLAVIER

C'est bien sur basé sur papervision ...
avec moteur alternativa3D possible multiusers etc
http://alternativaplatform.com
PAYANT GRRR
mais fttt bon dieu FLASH A FINI PAR GAGNER LA GUERRE DE LA 3D SUR LE WEB



ps/ au passage je viens de découvrir que la motion
(comme la carte) ces actionscript du meme genre sont apparus
des 2006 keskicpassé qu'on n'a n'en pas entendu parlé ?

JaB
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alain
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 17:58

merci pour les news ,Jack

mais franchement je vois pas plus de qualités là qu'avec un bon contact
ou bS

Quote:
FLASH A FINI PAR GAGNER LA GUERRE DE LA 3D SUR LE WEB

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Jack Barlett
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 18:55

alain wrote:
...franchement je vois pas plus de qualités là qu'avec un bon contact ou bS


Je ne dis surtout pas le contraire LOL
et ce bunker pese à lui tout seul sans les maps plus de 500 K
CEPENDANT Dis moi ce qui fait défault aux mondes
==> c'est le public du monde, du people, des visiteurs ...
CQFD 98% des machines ont flash
c'est con je l'avoue !!
Dis moi qui aurait osé mettre un vrml direct en page d'accueil ?

JaB

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alain
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 19:30

oui oui , je pense qu'on est d'accord ,

on a un problème de plugin qu'on se traîne depuis des années ,

et les responsables sont les "industriels " ,
et j'ai peu de relations et d'influence sur eux LOL

faudrait peut -être contacter notre nouveau Ministre de la culture ,
-"exception française" dixit -

menfin sèrieusement ,
vu que tous les pays , question cinéma , ont sombré dans (B)Hollywood ,
et les multi salles de merde ,
sauf - un peu - la Fraaance ,
ça vaudrait le coup qu'on fasse le même coup pour la 3D ,
menfin je sais pas si c'est techniquement possible , vu que la France n'est pas une île , et même s'aligne , en ce moment Smile

ya --il un espoir en Belgique ? LOOL

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Peugeotfast
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 19:38

Jolie le bunker en flash ,, super même les bruitages ..

ça coute chère le multi ? vais voir cela ^^
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Peugeotfast
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 20:04

lol , je me suis inscrit sur le site pour download leur truc , je me suis imaginer un pactage de oufffff , ben non , c'est des compossent , puis dans la doc ( tutorial , je trouve cela , un code papiervision pour créé un player mp3

Code:
// Import Papervision3D
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;

// constants
const CHANNELS_PER_DIRECTION:int= 256;
const CUBES_PER_CHANNEL:int      = 8;
const CHANNEL_STEPS:int         = Math.floor(CHANNELS_PER_DIRECTION / CUBES_PER_CHANNEL);

// papervision vars
var viewport:Viewport3D;
var scene:Scene3D;
var camera:Camera3D;
var cube:Cube;
var renderer:BasicRenderEngine;

// arrays holding references to cubes for each channel
var cubesLeftChannel:Array      = new Array();
var cubesRightChannel:Array      = new Array();
// animation flag
var bolAnimationForward:Boolean = true;

// sound vars
var sndObject:Sound            = new Sound();
var reqObject:URLRequest       = new URLRequest("so-deep.ram2000.mp3");
var sndBytes:ByteArray         = new ByteArray();

// INIT
function init():void {
   init3D();
   initSound();
   // add event listener for render loop
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, renderLoop);
}

// init3d
function init3D():void {
   // Create viewport
   viewport = new Viewport3D(0, 0, true);
   // add viewport to stage
   addChild(viewport);

   // create basic render engine
   renderer = new BasicRenderEngine();

   // Create scene
   scene = new Scene3D();

   // blue cube material
   var blueMaterial:MaterialsList = new MaterialsList(
      {
         front:  new ColorMaterial(0x0066FF),
         back:  new ColorMaterial(0x0066FF),
         right:  new ColorMaterial(0x0046B0),
         left:  new ColorMaterial(0x0046B0),
         top:    new ColorMaterial(0x1171FF),
         bottom: new ColorMaterial(0x1171FF)
      }
   );

   // green cube material
   var greenMaterial:MaterialsList = new MaterialsList(
      {
         front:  new ColorMaterial(0x00CC00),
         back:  new ColorMaterial(0x00CC00),
         right:  new ColorMaterial(0x009F00),
         left:  new ColorMaterial(0x009F00),
         top:    new ColorMaterial(0x00CC00),
         bottom: new ColorMaterial(0x00CC00)
      }
   );

   // create cubes for left channel
   for(var i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) {
      cube = new Cube(blueMaterial, 12, 50, 400);
      cube.x = i * 50;
      cubesLeftChannel.push(cube);
      scene.addChild(cube);
   }
   //create cubes for the right channel
   for(i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) {
      cube = new Cube(greenMaterial, 12, 50);
      cube.x = (i * 50) + 25;
      cubesRightChannel.push(cube);
      scene.addChild(cube);
   }

   // create camera
   camera = new Camera3D();
   // set camera zoom
   camera.zoom = 11;
   // set cube in the center as camera target
   camera.target = cubesRightChannel[CUBES_PER_CHANNEL / 2 - 1] as Cube;
   // camera start position
   camera.x -= 400;
   camera.y += 300;
}

function initSound():void {
   // load mp3 file and play it
   sndObject.load(reqObject);
   sndObject.play();
}

// render loop function
function renderLoop(e:Event):void
{
   // compute spectrum and put result in byte array
   SoundMixer.computeSpectrum(sndBytes);

   //
   // LEFT CHANNEL CUBES
   for(var i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) {
      var myCube:Cube = cubesLeftChannel[i] as Cube;
      // get the right positions for the byte array
      sndBytes.position = CHANNEL_STEPS * 4 * i;
      // resize current cube
      myCube.scaleY =  sndBytes.readFloat();
   }
   //
   // RIGHT CHANNEL CUBES
   for(i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) {
      myCube = cubesRightChannel[i] as Cube;
      // get the right positions for the byte array
      sndBytes.position = 1024 + (CHANNEL_STEPS * 4 * i);
      // resize current cube
      myCube.scaleY = sndBytes.readFloat();
   }

   // swing camera
   if(bolAnimationForward) {
      camera.x += 4;
      if(camera.x > 800)
         bolAnimationForward = false;
   } else {
      camera.x -= 4;
      if(camera.x < -400)
         bolAnimationForward = true;
   }

   // render current scene
   renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}

init();


c'est bien comme , je disais , il faut avoir la grosse tête , jeune et fraiche ....hahahaha


la source :

http://www.thetechlabs.com/tutorials/3d/create-a-as3-mp3-player-with-papervision3d-spectrum-display/
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Peugeotfast
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Wed 24 Jun - 20:08

tout le pactage ici

http://help.alternativaplatform.com/en/client/
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Jack Barlett
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Thu 25 Jun - 8:05

alain wrote:

c'est bien comme , je disais , il faut avoir la grosse tête , jeune et fraiche ....hahahaha


LOL c'est vrai, cependant c'est des class toutes faites y'a plus qu'a les inserrer ..

Peugeotfast wrote:
tout le pactage ici
http://help.alternativaplatform.com/en/client/


vi peugeot mais c'est le plug payant ...
de plus avec ses propres contraintes specifiques à son moteur


##########################################
Ne faudrait-il pas voir tout çà depuis le debut ..
PREMIERS PAS AVEC PAPERVISION3D

Explis ecrites des bases
http://www.artkabis.net/tutos-artkabis-f45/gallerie-cubique-utilisant-papervision-et-caurina-t300.htm

En video avec sources
http://papervision3d-fr.com/liste-des-tutoriels/


Lien de source tout fait
http://scaena.unic8.com/


Importer un décor crée sur 3DSMax 2009 dans Papervision
http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/06/02/papervision-tuto-import-de-collada/


Animation de modèles Collada (DAE) dans Papervision3D
http://www.hebiflux.com/blog/2008/12/15/animation-de-modeles-collada-dae-dans-papervision3d/


DAE A LA volée
http://www.lifeztream.com/work/daeviewer/
http://www.lifeztream.com/blog/?p=94&language=en


tutoriaux flash papervision_3d_bases
http://wiki.mediabox.fr/tutoriaux/flash/papervision_3d_bases

tuto video en anglais
http://www.gotoandlearn.com/play?id=40

Tout çà c'est pour les bases ...
###########################################

Maintenant pour la RA
Vous l'avez compris papervision utilise des class de librairie
FLARToolkit utilisé pour la RA, en est une !
En gros c'est une librairie qui sert à détecter un marqueur sur un flux video et à calculer une positon de caméra en 3D.
http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en

Avec les Z'ENORMES AVANTAGES d'etre open source et surtout
d'etre porté sur tout utilisateur possedant une webcam et flash sur sa machine.

Et comme papervision donne des possibilités d'animation de 3D
çà offre de la RA animée !!!!!!!!

Peut-etre le meilleur tutorial en video (Anglais
http://www.gotoandlearn.com/play?id=105


JaB

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alain
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Thu 25 Jun - 8:39

Merciiiiiiiiii Jack , well done !
je m'y recolle cet aprem

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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Thu 25 Jun - 9:51

Enorme le tutorial .... pale

Quote:
Peut-etre le meilleur tutorial en video (Anglais
http://www.gotoandlearn.com/play?id=105



Encore chance qu'il connais sont code sur le boue des doit et malgré cela , il a fait encore des erreurs ...

Imaginons nous commencer à coder , affraid déja a la première ligne , on ai mort I don't want that sur l'action script .

Je dit , mais bon , on rêve un peut , vivement une application qui compile le tout simplement .... je sais c'est pas noel santa
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alain
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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Fri 26 Jun - 7:02

pff pas facile avec ce trial





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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Fri 26 Jun - 7:58

aha , I got Thyme's Zoe at home Smile






imported her in
dsMax ,
but pity that I dont know how to keep the material ,
3DS or dxf or obj


btw , funny test Smile

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PostSubject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam   Fri 26 Jun - 10:07

héhé LOL je m'amuse bien Smile

un maison à la campagne




faut que je demande à Fersen si elle a pas un bonhomme ou bestiole animé(e) , ça doit exister , non ? , un 3DS animé ,

et rester animé dans sketchup , non ? Peugot ?

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Papervison Réalité augmentée webcam

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