| | Papervison Réalité augmentée webcam | |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 13:22 | |
| putainnnnnnnnn on s'éclate loool , trop drôle , et c'est mantenant que vous me dites que j'ai pas le bon papier lol bon ..merciiiiiiiiiiiiii , avec le bon papier j'ai réussi à sortir un bonhomme 3d .3DS , victoire LOL  bon après ça j'ai voulu faire des re réglages , et j'arrive plus à rien , mais pas grave , je vais persévèrer , merciii à vous deux . ah vi , Jack , l'époque est magique , on a même Mitterand ministre de Sarko , personne aurait pu imaginer ça hier LOOOL |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 14:23 | |
| Peugeot, pour ketchup et ARSights, je suis en train d'installer. Mais quel dommage que celà soit un plug a installer ..A que viiiiiii faut installer pour le visu local uniquement Bref, Peugeot une chose, le fichier .arsight si tu le met en ligne je suppose que c'est l'appli propriétaire qui le lit ? S'ouvre t'elle seule avec un embed du fichier .arsight online ?le .arsight est belle et bien propriétaire , puisque celui-ci est associer avec google sketch pour justement que tout le monde puis voir les models en papiervision.. Pour autant que tout le monde possede une webcam ... En ce qui conserne ARplugin 1.1 pour sketchup , ce qui serait génial , c'est non pas le plugin pour le visu local qui est déja bien , la c'est claire , mais pouvoir exporter justement pour chaque model que l'on réaliser , le papiervision a imprimer que l'on puise le placer en ligne . |
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Jack Barlett +200

Number of posts: 455 Registration date: 2006-05-03
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 17:38 | |
| bon vous alllez me dire que çà n'a rien à voir avec la RA mais pt'ete qu'avec un peu dimagination çà va vous rappeler des univers vrml LOL http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swfNAVIGATION PREFERABLE AU CLAVIER C'est bien sur basé sur papervision ... avec moteur alternativa3D possible multiusers etc http://alternativaplatform.comPAYANT GRRR mais fttt bon dieu FLASH A FINI PAR GAGNER LA GUERRE DE LA 3D SUR LE WEB ps/ au passage je viens de découvrir que la motion (comme la carte) ces actionscript du meme genre sont apparus des 2006 keskicpassé qu'on n'a n'en pas entendu parlé ? JaB |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 17:58 | |
| merci pour les news ,Jack mais franchement je vois pas plus de qualités là qu'avec un bon contact ou bS | Quote: | | FLASH A FINI PAR GAGNER LA GUERRE DE LA 3D SUR LE WEB |
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Jack Barlett +200

Number of posts: 455 Registration date: 2006-05-03
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 18:55 | |
| | alain wrote: | ...franchement je vois pas plus de qualités là qu'avec un bon contact ou bS
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Je ne dis surtout pas le contraire LOL et ce bunker pese à lui tout seul sans les maps plus de 500 K CEPENDANT Dis moi ce qui fait défault aux mondes ==> c'est le public du monde, du people, des visiteurs ... CQFD 98% des machines ont flash c'est con je l'avoue !! Dis moi qui aurait osé mettre un vrml direct en page d'accueil ?
JaB
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 19:30 | |
| oui oui , je pense qu'on est d'accord , on a un problème de plugin qu'on se traîne depuis des années , et les responsables sont les "industriels " , et j'ai peu de relations et d'influence sur eux LOL faudrait peut -être contacter notre nouveau Ministre de la culture , -"exception française" dixit -
menfin sèrieusement , vu que tous les pays , question cinéma , ont sombré dans (B)Hollywood , et les multi salles de merde , sauf - un peu - la Fraaance , ça vaudrait le coup qu'on fasse le même coup pour la 3D , menfin je sais pas si c'est techniquement possible , vu que la France n'est pas une île , et même s'aligne , en ce moment 
ya --il un espoir en Belgique ? LOOL |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 19:38 | |
| Jolie le bunker en flash ,, super même les bruitages .. ça coute chère le multi ? vais voir cela ^^ |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 20:04 | |
| lol , je me suis inscrit sur le site pour download leur truc , je me suis imaginer un pactage de oufffff , ben non , c'est des compossent , puis dans la doc ( tutorial , je trouve cela , un code papiervision pour créé un player mp3 | Code: | // Import Papervision3D import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.scenes.Scene3D; import org.papervision3d.view.Viewport3D; import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine; import org.papervision3d.objects.primitives.Cube; import org.papervision3d.materials.ColorMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
// constants const CHANNELS_PER_DIRECTION:int= 256; const CUBES_PER_CHANNEL:int = 8; const CHANNEL_STEPS:int = Math.floor(CHANNELS_PER_DIRECTION / CUBES_PER_CHANNEL);
// papervision vars var viewport:Viewport3D; var scene:Scene3D; var camera:Camera3D; var cube:Cube; var renderer:BasicRenderEngine;
// arrays holding references to cubes for each channel var cubesLeftChannel:Array = new Array(); var cubesRightChannel:Array = new Array(); // animation flag var bolAnimationForward:Boolean = true;
// sound vars var sndObject:Sound = new Sound(); var reqObject:URLRequest = new URLRequest("so-deep.ram2000.mp3"); var sndBytes:ByteArray = new ByteArray();
// INIT function init():void { init3D(); initSound(); // add event listener for render loop addEventListener(Event.ENTER_FRAME, renderLoop); }
// init3d function init3D():void { // Create viewport viewport = new Viewport3D(0, 0, true); // add viewport to stage addChild(viewport);
// create basic render engine renderer = new BasicRenderEngine();
// Create scene scene = new Scene3D();
// blue cube material var blueMaterial:MaterialsList = new MaterialsList( { front: new ColorMaterial(0x0066FF), back: new ColorMaterial(0x0066FF), right: new ColorMaterial(0x0046B0), left: new ColorMaterial(0x0046B0), top: new ColorMaterial(0x1171FF), bottom: new ColorMaterial(0x1171FF) } );
// green cube material var greenMaterial:MaterialsList = new MaterialsList( { front: new ColorMaterial(0x00CC00), back: new ColorMaterial(0x00CC00), right: new ColorMaterial(0x009F00), left: new ColorMaterial(0x009F00), top: new ColorMaterial(0x00CC00), bottom: new ColorMaterial(0x00CC00) } );
// create cubes for left channel for(var i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) { cube = new Cube(blueMaterial, 12, 50, 400); cube.x = i * 50; cubesLeftChannel.push(cube); scene.addChild(cube); } //create cubes for the right channel for(i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) { cube = new Cube(greenMaterial, 12, 50); cube.x = (i * 50) + 25; cubesRightChannel.push(cube); scene.addChild(cube); }
// create camera camera = new Camera3D(); // set camera zoom camera.zoom = 11; // set cube in the center as camera target camera.target = cubesRightChannel[CUBES_PER_CHANNEL / 2 - 1] as Cube; // camera start position camera.x -= 400; camera.y += 300; }
function initSound():void { // load mp3 file and play it sndObject.load(reqObject); sndObject.play(); }
// render loop function function renderLoop(e:Event):void { // compute spectrum and put result in byte array SoundMixer.computeSpectrum(sndBytes);
// // LEFT CHANNEL CUBES for(var i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) { var myCube:Cube = cubesLeftChannel[i] as Cube; // get the right positions for the byte array sndBytes.position = CHANNEL_STEPS * 4 * i; // resize current cube myCube.scaleY = sndBytes.readFloat(); } // // RIGHT CHANNEL CUBES for(i = 0; i < CUBES_PER_CHANNEL; i++) { myCube = cubesRightChannel[i] as Cube; // get the right positions for the byte array sndBytes.position = 1024 + (CHANNEL_STEPS * 4 * i); // resize current cube myCube.scaleY = sndBytes.readFloat(); }
// swing camera if(bolAnimationForward) { camera.x += 4; if(camera.x > 800) bolAnimationForward = false; } else { camera.x -= 4; if(camera.x < -400) bolAnimationForward = true; }
// render current scene renderer.renderScene(scene, camera, viewport); }
init(); |
c'est bien comme , je disais , il faut avoir la grosse tête , jeune et fraiche ....hahahaha
la source :
http://www.thetechlabs.com/tutorials/3d/create-a-as3-mp3-player-with-papervision3d-spectrum-display/ |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Wed 24 Jun - 20:08 | |
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Jack Barlett +200

Number of posts: 455 Registration date: 2006-05-03
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Thu 25 Jun - 8:39 | |
| Merciiiiiiiiii Jack , well done ! je m'y recolle cet aprem |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Thu 25 Jun - 9:51 | |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
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alain fondateur


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 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Fri 26 Jun - 7:58 | |
| aha , I got Thyme's Zoe at home    imported her in dsMax , but pity that I dont know how to keep the material , 3DS or dxf or obj btw , funny test  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Papervison Réalité augmentée webcam Fri 26 Jun - 10:07 | |
| héhé LOL je m'amuse bien  un maison à la campagne  faut que je demande à Fersen si elle a pas un bonhomme ou bestiole animé(e) , ça doit exister , non ? , un 3DS animé , et rester animé dans sketchup , non ? Peugot ? |
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