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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Mon 7 May - 18:45 | |
| regrouper ce qu'on veut , et en faire une seule shape : Edit .............merge into IFS  Nurbs rajouter des vertebra ( after ou before celle sélectionnée ) et les translater , rotation , scale , une par une :  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Tue 8 May - 9:49 | |
| petit brouillon de ....... Create animation en faisant "add node" sur la queue - nurbs : http://dumenieu.free.fr/louizeforum/singequeue.wrlc'est long , spline by spline , mais ça marche , ps : je laisse que 3 valeurs 0 .5 ( au milieu ) et 1 comme ça je ne change les positions translations ou rotations que au milieu ( valeur .5 ) |
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Tue 8 May - 11:36 | |
| bon j'arrive a tordre des vertebras ... déja ca ... aprés pour l'anim c'est pas comme toi moi j'ai tout ca : puis j'ai pas dans edit ....merge to IFS ...j'ai convert to IFS en faisant clique droit ...... pareil non?  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Tue 8 May - 13:52 | |
| ah nono convert to IFS par click droit , c'est pour convert par ex une Bex en un IndexedFaceSet , mais là on parle de convert un groupe de plusierurs shapes , en une seule donc dans Flux c'est dans ......tools merge etc  |
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Mon 14 May - 13:40 | |
| ok merge ayez , compri a quoi cela servait , ca regroupe en un seul plus facile pour déplacer meme smoother etc ... merge c'est dans tools ...  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Mon 14 May - 16:17 | |
| vvivivivii ............. pis , tiens , colle toi ça entre les gencives LOOOL     par ailleurs : je me sers pas des url pour les textures ; ça complique pour rien , si tout est bien dans le meme dossier , wrl et jpgs etc  |
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rien +100

Number of posts: 180 Age: 19 Registration date: 2005-12-11
 | Subject: Re: FluxStudio Help Wed 7 Nov - 15:34 | |
| Correction target=_self ça ouvre dans la même page(sa c'est bon) target=new(il n'y pas de _) ça ouvre dans une nouvelle page target=_blank Edit:D'apres ce que j'ai lu ,c'est la même chose que new. Plus d'infos ? ---> http://www.donzas.com/no_cache/tutorials/linktourl.pdfEdit:Je sais pas si c'est une impression mais apparament new et _blank ne sont plus utilisable avec blaxuun du moins quand je les utilises ,ils ne marchent pas sur mon monde3d . Self marche ,mais ce que je voudrait et ouvrir une nouvelle fenêtre pour ces liens... Donc c'est tres genant ... |
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magnus +200


Number of posts: 367 Registration date: 2006-11-21
 | Subject: Re: FluxStudio Help Fri 28 Dec - 17:13 | |
| comment peut-on faire une extrusion qui respect la cotation et pour ne pas avoir tous c'est triangles ?j'ai une solution trés longue, taper tous les nombres au bloc note puis faire un import. _________________  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Fri 28 Dec - 18:11 | |
| heu incapable de répondre a ca .... on devrait changé ca Alain non?  |
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magnus +200


Number of posts: 367 Registration date: 2006-11-21
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Fri 28 Dec - 19:58 | |
|  Héhéhé ta pas ce soussi la sous SketchUp , le travaille ce fait sur les surfaces et non pas des triangles (polygones) |
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magnus +200


Number of posts: 367 Registration date: 2006-11-21
 | Subject: Re: FluxStudio Help Sat 29 Dec - 10:42 | |
| Bon , je fais ça sur sketchup et c'est pas mieux, j'exporte la chose en .kmz pour le reouvrir sur flux ( cacac ) please, si tu à la temps, mets nous une rubrique dans le sketchup. merci. _________________  |
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magnus +200


Number of posts: 367 Registration date: 2006-11-21
 | Subject: Re: FluxStudio Help Sun 18 May - 11:39 | |
| Je voudrais savoir si une personne sait comment remettre la texture dans le bon sens aprés avoir fait : "Enable Mesh Editor", supression d'un point puis "Fill Gaps".  Au pad je copie "coordIndex" sur "texCoordIndex" ce qui replace la texture.  Mais si j'importe le vrml dans flux, je vois que se n'est pas une solution.  C'est la même texture, on dirait une couleur. PS : J'essais de contruire une tour avec un mélange de plusieurs éléments simples sur 30 niveaux et les étages sont visibles un par un avec un "Switch" et "ProximitySensor". _________________  |
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: FluxStudio Help Sun 18 May - 14:33 | |
| oups alain te répondra mieux je pense ....mais quand je veux mettre mes textures dans un autre sens je modifies celle ci avant sur paint en tournant mon image d'un angle de 90 ou autre ... sinon tu peut la bouger , la scaler , dans texture mais ca t'as du voir ... je sais pas si cela va te repondre ..  scuse |
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