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 Lightmaps

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legloups
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PostSubject: Re: Lightmaps   Tue 29 Apr - 6:52

Sympa comme tuto, en plus tu peux l'adapter à peu près à tous les logiciel 3D... thumright

Euh oui, je bosse avec Cinema4D et Blender... Very Happy

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jacinto
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PostSubject: Re: Lightmaps   Tue 29 Apr - 9:43

shadowsmap :
- La meme chose avec des ombres portées.
puis rendre les ombres sans les objets qui les produisent.

- realiser le vrml


shadowsmap:
- the same thing with solid drop shadows then to return the shades without the objects which produce them.

- to carry out the vrml
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jacinto
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PostSubject: Re: Lightmaps   Wed 30 Apr - 0:03

oui donc voici un tutorial fait par Anne sur le sujet
avec Blender :
http://schizzo.free.fr/vrmld.html


<embed src="http://schizzo.free.fr/vrmld/bur.wrl" width="450" height="350"></embed>
http://schizzo.free.fr/vrmld/bur.wrl
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alain
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PostSubject: Re: Lightmaps   Sun 27 Jul - 11:03

hummm , here are my shortcuts for all this july !




that means that , as I have a new puter , I spent all my time
trying to get lighmaps , and all that made me mad !

after trying LIghtmap Maker , Lightwave , converter for Unreal , etc etc ,
I came back one more time to Max ..

It scares me always

BUT

I found that :


http://www.xform.nl/projects/lightmaps/lightmaps.htm


and all became a bit clear ( a bit )


I used the sample



I will put the link on my wrl

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alain
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PostSubject: Re: Lightmaps   Sun 27 Jul - 11:37

well , here :

http://dumenieu.free.fr/vrml/lightmap/testroof.wrl

for the moment , all is not clear , for me ,

but I will continue that way , using Max and re reading Fersen above

( and may be deleting Lightwave , Truespace etc etc Smile

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peter le cochon
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PostSubject: Re: Lightmaps   Sun 27 Jul - 11:44

Very Happy ... that looks good, yes!

Just remember : Max exports must be reduced to VRML's 1 metre per unit ... otherwise everything is way to large, and we must walk a lot for moving just a bit ... Laughing

Another thing :

Blender supports render to texture... look at Jicer's tuto above.


Cheers,

peter pig

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alain
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PostSubject: Re: Lightmaps   Sun 27 Jul - 12:00

yes , I was quick

Sad

( all july LOL

and

http://i40.servimg.com/u/f40/09/00/29/31/raccou10.jpg

made me mad , so I cant retry Blender , scuse jacinto ( if you are around )

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Fersen
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PostSubject: Re: Lightmaps   Mon 28 Jul - 18:55

Bon comme j’ai un peu de temps je te fais le tuto absolument non officiel pour les lightmaps dans 3ds max lol
Non officiel parce que y’a bcp de bidouilles et les pros savent certainement faire ça autrement.
Donc dans 3ds tu commences à faire ta scène avec tes textures et ta lumière comme tu le sens.
Tu as toujours ce tuto (j’insiste lol) http://www.youtube.com/watch?v=vTC83q7wsCY&feature=related
Où la marche à suivre est très bien expliquée mais je vais reprendre parce que déjà j’ai galéré sur un truc avec le tuto. Il est très bien mais il n’y a qu’un objet et quand j’ai fais toute ma scène et que j’ai voulu grouper plusieurs objets je n’ai pas réussi tout de suite. J’ai essayé de les grouper mais pas marché. En fait une fois que tu as fais ta scène, tu dois unir les objets que tu veux sur une seule texture. Dans l’exemple que je fais, j’unie le tout comme ça ça sera plus simple. Pour ça, j’utilise les booleans.
Il faut faire ça objet par objet, c’est un peu long et il faut être bien sur de la taille des objets et à la fin bien vérifier qu’il n’a pas fait disparaître une face par ci par là, des fois ça arrive j’ai pas compris pourquoi. Important aussi, choisir de ne pas modifier la texture, c’est évident mais bon ça arrive aussi Smile



Une fois que tout ça est fait, tu peux utiliser le tuto plus haut, c’est exactement la marche à suivre. Si tu as besoin de détails tu me demandes 
Bien sélectionner l’objet dont tu veux la texture : Render -> Render to texture
La fenêtre s’ouvre :
Tu vois le nom de ton objet dans la liste. Après Add là tu choisis completeMap. La taille que tu veux et surtout choisir le format que tu veux sinon c’est d’office en .tga et après Render.
Donc après c’est la que la bidouille commence Very Happy


Sur la frame de droite, tu vois apparaître dans les modificateurs Automatic Flatten UV’s. Tu vois sur le screen que j’ai entouré Save, donc il faut absolument enregistrer cette modification. Quand tu reviendras à ta scène 3d tu verras que l’objet dont tu viens d’obtenir la texture est entouré de vert. Normal, ça a pris les modifications pour la texture. Tu vois aussi que ton objet est devenu gris, pas de panique Smile si tu fais un rendu rapide tu vois que tout est en place. Donc tu enregistres le truc qq part en l’appelant du même nom que l’objet et tu fermes la fenêtre Render to texture.


A ce moment là, tu as ta texture mais si tu exportes en vrml tu verras qu’il n’y a rien du tout, il faut encore faire qqs manœuvres.
Tu mets à la poubelle le Automatic Flatten UV’s et dans la liste des modificateurs tu vas chercher Unwrap UVW. Là tu vois que le menu ressemble un peu au précédant, donc on va aller loader le fichier .uvw qu’on a crée tout à l’heure.


Ensuite, on vire toutes les lumières et on applique une texture bidon à l’objet, je n’ai trouvé que cette solution pour que ça marche.


A ce moment là, on exporte son wrl. On l’ouvre dans vrmlpad ou ce que tu veux et tu changes le nom de la texture bidon par celle que tu as obtenu plus haut et là normalement ça marche lol.
Si tu as des questions, je regarde ça y’a pas de soucis Smile
http://www.fersen3d.com/tuto/tuto2.wrl
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alain
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PostSubject: v   Mon 28 Jul - 20:24

merci de ta patience !
je galère un Max ! depuis des jours Sad

menfin je vais m'acharner , merci

cet aprem j'ai réussi à coincer Asheanor 10 mn , mais il tape si vite que je vois pas passer la souris LOL

merci , je vais m'y remettre

( ps :
en juillet j'ai aussi exploré HalfLife2 , c' est dement question réalsiation et scénario eetc ..

comme il ya a beaucoup ( trop pour moi ) de combats ,
quand je suis trop coincé ou que ça me demande trop de tems,
je vais chercher mes gamins pourr qu'ils me "décoincent " ,

mais pareil : ils font en 3 mn ce que j'arrive pas à faire en 2h , LOL !
je vois même pas comment ils changent d'armes et où ils courrent tellement ils vont vite , LOOOL
)
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legloups
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PostSubject: Re: Lightmaps   Tue 29 Jul - 5:21

Et pour que ce soit plus joli, tu rajoutes de l'AO et de la radiosité, pour avoir des ombres plus progressives... Wink

Tu peux aussi calculer juste ton masque d'ombre et l'intégrer par dessus ta texture originelle... Very Happy

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PostSubject: Re: Lightmaps   Tue 29 Jul - 7:13

me perturbe pas , legloups , faut déjà que j'arrive à faire un cube !

LOL , je dec , j'avance un peu , mais je vais m'acharner encore aujourd'hui ,
je vaiiiiiiiiiiis y arriver !!!

vous comprennez maintenant , pourquoi il nous faut 2 mois de vacances , LOL , on est lents , les profs Smile

re merci

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PostSubject: Re: Lightmaps   Tue 29 Jul - 22:05

puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutain !!!!

ça commence à venir LOOOOOOOLLLL !!!

1 mois de boulot , rigolez pas LOOL

http://dumenieu.free.fr/vrml/lightmap/tutofersenlightmap.wrl

voilà le rendu



ressemblant hein ? ahahahahah

bah un peu , non ?

vi ya encore des merdes , menfin chuis en progrès lol






en fait j'ai suivi ET les tutos de Fersen ,
et son truc youtube en ricain et tout flou ! lol

mais ce dernier m'a résolu des questions

merci ma belle ! Smile

si je sais faire une boîte et une sphère ( hum )
je devrait arriver a savoir faire La Cité Interdite , non ?
accroche toi , legloups Smile)

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PostSubject: Re: Lightmaps   Wed 30 Jul - 0:09

un dernier avant dodo

le render à faire :






et le resulat

http://dumenieu.free.fr/vrml/lightmap/mytuto.WRL



c'est encore un peu bordel , et je m'en sors un peu mieux avec les planes ,
menfin bon , déjà ça , no ?







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Fersen
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PostSubject: Re: Lightmaps   Wed 30 Jul - 0:23

Cool ça avance Smile

Bien joué !
La persévérance ça a du bon lol
Allez courage !
Par contre quand tu exportes en vrml, tu peux enlever toutes les lumières, on verra mieux l'effet
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Omind
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PostSubject: Re: Lightmaps   Wed 30 Jul - 1:20

Here's are a couple I did in Cinema4D and then converted to VRML. Render to follow.





Last edited by Omind on Wed 30 Jul - 6:25; edited 1 time in total
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