Bon comme j’ai un peu de temps je te fais le tuto absolument non officiel pour les lightmaps dans 3ds max lol
Non officiel parce que y’a bcp de bidouilles et les pros savent certainement faire ça autrement.
Donc dans 3ds tu commences à faire ta scène avec tes textures et ta lumière comme tu le sens.
Tu as toujours ce tuto (j’insiste lol)
http://www.youtube.com/watch?v=vTC83q7wsCY&feature=relatedOù la marche à suivre est très bien expliquée mais je vais reprendre parce que déjà j’ai galéré sur un truc avec le tuto. Il est très bien mais il n’y a qu’un objet et quand j’ai fais toute ma scène et que j’ai voulu grouper plusieurs objets je n’ai pas réussi tout de suite. J’ai essayé de les grouper mais pas marché. En fait une fois que tu as fais ta scène, tu dois unir les objets que tu veux sur une seule texture. Dans l’exemple que je fais, j’unie le tout comme ça ça sera plus simple. Pour ça, j’utilise les booleans.
Il faut faire ça objet par objet, c’est un peu long et il faut être bien sur de la taille des objets et à la fin bien vérifier qu’il n’a pas fait disparaître une face par ci par là, des fois ça arrive j’ai pas compris pourquoi. Important aussi, choisir de ne pas modifier la texture, c’est évident mais bon ça arrive aussi


Une fois que tout ça est fait, tu peux utiliser le tuto plus haut, c’est exactement la marche à suivre. Si tu as besoin de détails tu me demandes
Bien sélectionner l’objet dont tu veux la texture : Render -> Render to texture
La fenêtre s’ouvre :
Tu vois le nom de ton objet dans la liste. Après Add là tu choisis completeMap. La taille que tu veux et surtout choisir le format que tu veux sinon c’est d’office en .tga et après Render.
Donc après c’est la que la bidouille commence


Sur la frame de droite, tu vois apparaître dans les modificateurs Automatic Flatten UV’s. Tu vois sur le screen que j’ai entouré Save, donc il faut absolument enregistrer cette modification. Quand tu reviendras à ta scène 3d tu verras que l’objet dont tu viens d’obtenir la texture est entouré de vert. Normal, ça a pris les modifications pour la texture. Tu vois aussi que ton objet est devenu gris, pas de panique

si tu fais un rendu rapide tu vois que tout est en place. Donc tu enregistres le truc qq part en l’appelant du même nom que l’objet et tu fermes la fenêtre Render to texture.

A ce moment là, tu as ta texture mais si tu exportes en vrml tu verras qu’il n’y a rien du tout, il faut encore faire qqs manœuvres.
Tu mets à la poubelle le Automatic Flatten UV’s et dans la liste des modificateurs tu vas chercher Unwrap UVW. Là tu vois que le menu ressemble un peu au précédant, donc on va aller loader le fichier .uvw qu’on a crée tout à l’heure.

Ensuite, on vire toutes les lumières et on applique une texture bidon à l’objet, je n’ai trouvé que cette solution pour que ça marche.

A ce moment là, on exporte son wrl. On l’ouvre dans vrmlpad ou ce que tu veux et tu changes le nom de la texture bidon par celle que tu as obtenu plus haut et là normalement ça marche lol.
Si tu as des questions, je regarde ça y’a pas de soucis
http://www.fersen3d.com/tuto/tuto2.wrl