Ok...
As Fabricator said "render to texture" doesn't work anymore on 3ds max 5.
But i've got a little technique to make some nice textures with lights effects.
It's just working wit some boxes. I mean just some walls because on a sphere it doesn't have the effect you will understand.
Comme Fabricator l'a dit le "rendue texture" sur 3ds max5 ne marche plus. Mais j'ai une petite technique pour faire des textures sympas avec des effets de lumières. Ca ne marche qu'avec des boites, des murs.
You start to build your scene as you want. I just put 3 walls for this tuto.
Vous commencez par construire votre scène comme vous voulez. Moi, j'ai juste mis 3 murs pour ce tuto.

After, you put the textures you want. I took textures from Lemog3d.
Après, vous mettez les textures que vous voulez. J'ai pris les textures chez Lemog3d.

You put the lights as you want too with the effect you want.
Vous mettez les lumières comme vous le voulez avec l'effet dont vous avez envie.
http://www.fersen3d.com/tuto/screen3.jpgAfter, you create a camera and you put it for seeing all the first wall.
You play with the Lens and the FOV.
Après, vous créer une caméra et vous la mettez de telle sorte qu'on voit le premier wall en entier. Pour ça, vous jouez avec l'objectif et le focal de la caméra.

You change the Perspective view for the Camera01 view. You can make a render for seeing the light effect. As you see we've got the picture of the wall. The problem is that we have the second wall and the ground. We just want to make a render of the first wall.
Vous changez la fenêtre Perspective contre la fenêtre Camera01. Vous pouvez faire un rendu pour voir l'effet de lumière. Comem vous pouvez le voir on a l'image du mur. le problème c'est que nous avons aussi l'image du 2ème mur et du sol. Nous voulons avoir juste le 1er mur en image.

For having the effect we want. In the camera parameters click on Clip Manually in the Clipping Planes window. You will see a red box appear near the camera. If it doesn't change the value of Near Clip.
Pour avoir l'effet qu'on veut. Dans les paramètres de la caméra, cliquez sur Détourage Manuel dans la partie Plans de Détourage. Vous verrez apparaitre une ligne rouge à côté de la caméra. Si elle n'apparait pas, changez la valeur dans Plan Proche.


Now, we've got the picture of our 1rst wall. You save the picture.
Maintenant, nous avons l'image de notre premier mur. Vous sauvegardez l'image.

You do the same thing for the second wall and the ground.
Vous faites la même chose pour le 2ème mur et le sol.
[img]http://www.fersen3d.com/tuto/screen8.jpg[/img
]

You cut the picture for having just the picture of the wall. You can do it with photoshop or the gimp or anything you want.
You couper l'image pour ne garder que l'image du mur. Vous pouvez le faire avec photoshop, the gimp ou ce que vous voulez.

After, you just have to come back to 3ds max and put our 3 images as textures to our walls. You delete the camera and the light.
Après, vous n'avez plus qu'à retourner à 3ds max et de mettre les 3 images comme textures sur nos murs. Vous supprimez la caméra et la lumière.


Et Voilà !
http://www.fersen3d.com/tuto/tuto.wrl