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 vrmlpad

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alain
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PostSubject: vrmlpad   Fri 15 Sep - 19:45

coming soon ,

quelques aides sur vrmlpad

http://www.parallelgraphics.com/products/downloads

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isa
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PostSubject: Re: vrmlpad   Fri 15 Sep - 21:24

vrmlpad je ne savais pas trop a quoi cela servait ...

en fait c'est trés utile pour corriger ses erreures en un seul coup d'oeil ,on visualise tout le travail effectué pratique! pour rechercher des url ou changer des données on a tout sous la main ... ...
donc en fait j'en ai vu l'utilité suite a plusieurs erreures...

ici je ne voyais pas la texture apparaitre , normale l'URL n'est pas la bonne Sad
j'avais mi ca :

"thumb_063ciel.jpg"
"http://lemog.free.fr/lemog_v5/displayimage.php?pos=-1425"

et en fait c'etait cela :

"thumb_063ciel.jpg"
"http://site.voila.fr/isa37/thumb_063ciel.jpg"

j'ai modifié en fait plusieurs URL c'est beaucoup plus rapide , ciblé ...
sans passer par le logiciel , on se perd moins Smile cheers

merci Smile

flower isa
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alain
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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 16 Sep - 8:55



Dans les onglets "Scene Tree" , "Routin Map" , "Resources"...
ce dernier est bien pratique : en double cliquant sur une url , à gauche , on aboutit à l'endroit où elle est utilisée , et elle est surlignée ...

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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 16 Sep - 9:24



en posant-click le curseur sur "right" par exemple , on sait à quelle ligne il est


.........
encore :



Edit .....Find .......

en tapant un mot qu'on cherche .......on y aboutit et c'est surligné

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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 16 Sep - 21:12



s'il y a une erreur vrmlpad vous le dit

( ici il manque la 3ème valeur de diffuse color )

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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 16 Sep - 21:32

cette icone vous fait visualiser votre wrl

( apres save ou save as )


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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 16 Sep - 21:51



si vous n'avez pas les textures au bon endroit , ou même pas du tout , vrmlpad vous le dit

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PostSubject: Re: vrmlpad   Sun 17 Sep - 10:41



File......Download ( lorsque vous êtes en train de regarder un *.wrl dans votre visualiseur , ex IE ) vous télécharge tout son code , ainsi que le fichier wrl et ses textures , vidéos , sons etc ..en respectant ses répertoires et sous répertoires .... tout ça sur votre ordi ....

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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 23 Sep - 14:43

important de bien savoir où sont ranges vos fichiers ,

aussi bien sur votre ordinateur que sur votre hébergeur :




suivre l'arborescence que vous souhaitez ,

pour un chat , le plus simple étant de mettre tous les fichiers dans le même répertoire

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PostSubject: Re: vrmlpad   Wed 27 Sep - 7:25

ici c'est la même chose
http://dumenieu.free.fr/louiseforum/vrmlpad.htm

( fait pour web3D-fr )

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PostSubject: Re: vrmlpad   Thu 28 Sep - 8:20

le "moins" ou le "plus"




peuvent être "dépliés" / expand ou "repliés"

pour une meilleure lisibilité du code

http://dumenieu.free.fr/louiseforum/vrmlpadexpand2.jpg

cliquer sur ce "-" ou ce "+"


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PostSubject: Re: vrmlpad   Thu 28 Sep - 8:25

n'insérez pas un nouveu noeud / node n'importe où ......

mais respectez la hiérarchie du code .....


par exemple avant un

Code:
DEF aaaa Transform {}


mais pas n'importe où en plein au mileu de ses valeurs

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PostSubject: Re: vrmlpad   Thu 28 Sep - 8:31

par clic droit sur un noeud/node ,
on peut renommer etc etc


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PostSubject: Re: vrmlpad   Sat 30 Sep - 10:35

par clic droit , vrmlpad nomme un node et crée un USE , c'est à dire une "référence" , il n'y a plus qu'à la positionner

en la mettant dans un "Transform" ..........


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PostSubject: Re: vrmlpad   Mon 2 Oct - 8:54

http://dumenieu.free.fr/louiseforum/vrmlpad2.htm

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