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 IDD

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miss_pipelette
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PostSubject: Re: IDD   Fri 1 Jul - 21:10

oki tou compris
lol c pas vrai !!!
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Realwtl
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 11:36

ahaahah lol Alain Smile J'avais pas vu.

Oui tite lune, c'est ce que j'ai marqué pour faire le labo Smile Mais faut pas se fier au apparence, c'est du petit code ca hein tout petit code, faut pas croire ca compliqué, les 3/4 c'est juste du calcul de tete Smile

Tu voulais me demander quoi au fait Alain par rapport à ca ?
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alain
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 12:10

atta je suis un peu paumé , là , Real , debordé quoi , mais je vais rassembler mes idées , rassembler plusieurs posts que j'ai fait , sur les progs 3d etc , sur seamless etc , sur laprofdemath etc , et je vais TOUT dire clairement ( pour une fois , ça changera , dit l'écho )

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 12:17

Laughing
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bricette
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 14:40

oui je peu lire les trucs 3d
c vrai qu'au premier coup d'oeil c assez complique ton bidule realtwl

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C'est quoi ça?! Un poussin a 6 pattes?

Mais non! C'est Bricette a cheval!
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alain
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 15:20

laprofdemaths m'a dit pareil ..
et real il a bossé comme un dieu ..

mais le principe , si on regarde bien , ça peut se comprendre , je vais essayer de prouver ça à ma collègue , voire à vous Bad)

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bricette
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 15:34

kel collegue?

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 15:53

Oui croyez Alain madame la prof de maths et vous les élèves, faut pas croire c'est quelque formule de base à assimiler, et après juste du calcul mentale et de la logique, c'est tout je vais vous faire un exemple, pour vous la madame prof de maths, la programmation vrml c'est vraiment à 90% des mathématiques, c'est juste la notation qui change, et je vais vous dire on peut etre nul en maths et bon en vrml :

# Les Tubes des clones

Transform { translation 8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF tube Cylinder { radius .32 height 2 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .5 transparency .8}}}}

Alors cette parti la du code : le "Transform", "children", "Shape" et toute les incolades c'est juste pour la notation, pour que votre ordinateur puisse le lire, c'est les 10% d'informatique, ca s'apprend c'est des formules toutes betes à apprendre par coeur. Après vous avez, le "geometry Cylinder", qui sert à définir un cylindre, ainsi vous pouvez faire un carré/rectangle qui se notera "geometry Box", un cone "geometry Cone", ou une sphere "geometry Sphere". Après vous avez le rayon : radius .32, c'est à dire 32 cm de rayon ou 0.32 c'est pareil, "height" c'est pour la hauteur, 2 m ici. Le reste "TRUE side....etc" c'est juste pour dire à l'ordi de montrer toute les facettes du cylindre, parce que on effet si je change le TRUE en FALSE on ne voit plus certaines facettes, side ca serait les cotés, bottom et top le dessous et dessus du cylindre. Après il y a le appearance Appearance { material etc.... c'est uniquement pour définir la couleur, ou les image que vous voulez mettre sur votre cylindre, sa s'apprend aussi sans probleme. Par exemple transparency c'est poour définir le degré de transparence du cylindre. Et enfin madame la prof de maths, la vous allee très vite voir que c'est surtout des maths. Parce que en effet, taper les information necessair pour créer un cylindre ca prendre 30 second chrono en main, sérieusement pas plus, le plus long c'est de le placer dans l'espace. Et oui tout cela n'est qu'un repère orthonormé madame Smile. D'ou le "translation", et le "rotation".

Translation nul = 0 0 0
= x y z

Rotation meme principe sauf que se sont les axes qui sont définis par les 3 premier 0, et le 4eme sert à définir l'angle.

Ainsi vous comprenez sans dout mieux se qui suit :

Les "Transform" pour commencer le programme comme d'habitude, puis le children. Les Use sert enfait à réutiliser le cylindre que j'ai crée ci-dessus, c'est pourquoi j'ai écris "DEF tube", afin que l'ordi puisse le réutiliser autant de fois que necessair ou presque.
Et maintenant je fais juste varier la translation de chacun des tubes que j'ai créé Smile Pour les placer en série, et mettre les clones dedans Smile

Transform { children USE tube translation 6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}

Convaincu madame la prof de maths Smile ?
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:06

bin moi oui !!!!!!!!!

c'est exactement ce que j'ai essayé de lui dire hier !!!!!

bravo merci , une grande aide pour moi ! merci

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:12

Et encore là, je vous zappe la moitié des choses.
Je me dois aussi de vous dire que avec ce language, dit vrml, qui utilise uniquement des formes géométriques de base, on peut utiliser, sinus, cosinus, tangente, Pythagore, Thalès, angle au centre, angle inscrit, tout madame la prof de maths.

Par exemple mon frere, qui est bien plus avancé que moi niveau programmation, il voulait faire des vagues, en 3D, faut pas croire, c'est pas un jeux d'enfant, il a du définir, l'angle que ferais la vague, et je ne sais plus bien pourquoi il a du utiliser le sinus, ou le cosinus je sais plus, je vous montre une parti du programme, mais je pourrais pas vous guider parce que je ne suis pas très bon.


" vg.height[j*zdim+i]=(Math.cos(i+j+value)*Math.cos(j*j+value))*.99; "

Alors très court extrait du code hein Smile Mais c'est juste pour vous montrer le "Math.cos", après le reste je peux pas vous le traduire Laughing Mais je vous affirme que ca utilise le cosinus Smile C'étais juste un petit exemple Smile

Voila voila Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:18

kess tu viens nous re"faire des vagues" ici lol !!!!!!!!!!!!!!! t'es dingue !!!!!!!!?????????
ahahahahhahahhahahhahahahahhahah !!!!!
tssssssssss
ça m'a pas rpporté à moi , lol , jou pas avec le feu lol , Jo Bad)

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:19

Faudrait peut etre que je vous montre le résultat lol Smile

http://realwtl.free.fr/vague.wrl

Fait par mon frere hein Smile Je trouvais plus son lien, c'est pour ca que je l'ai mis avec mes fichiers.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:20

Mais quoi patate, on a le droit, c'est libre à tous sa vague. Y a pas de pb, c'est juste ton trauma qui te reprend Smile Y a pas de danger je t'assure.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:22

Faut monter un peu en l'air et s'apporcher un peu sinon vous verrez pas bien les vagues.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:26

je plaisantais Jo Smile

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