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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sat 2 Jul - 16:28 | |
| J'ai compris seulement après lol  |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 12:54 | |
| Tiens encore un petit exemple madame la prof de maths. Alors voyez hier soir, je me suis mis dans le tete que j'allais faire un montre, ou une horloge à aiguille, parce que j'avais vu un autre constructeur de monde en faire une mais numérique, cependant c'est beaucoup trop compliqué pour moi à faire ca ! Pas les aiguilles alors je mis suis mis, et donc tout consiste grace à une animation à faire touner les aiguilles sur 360°, sauf que comme vous l'avez surement vue madame, c'est pas des degrés qu'on utilise en programmation, je me rappelle plus le nom, vous, vous le connaissez normalement. Bref je cherchais l'équivalent de 30° en cette mesure, pour placer les chiffre sur la montre à interval régulier, et donc comme il y a 12 chiffres et nombres à placer autour du cadrant ( 5, 10, 15, 20, 25 etc... ) pour marquer les minutes, je divise 360 par 12, j'obtient 30. Maintenant à quoi correspond 30° dans la mesure utilisée en vrml, et ben rien de tel que les bon vieux produits en croix, ainsi je fais, sur une feuille de papier ( pas plus tard que ce midi ), sachant que 6.28 = 360°, on a : 30*6.28/360 = 0.523 Ou betement 6.28/12  Ca marchait aussi  Et comme tout polygone régulier s'inscrit dans un cercle ( je crois que c'est ca hein  ) Y a pas de probleme  Je sais comment placer mes chiffres sur le cadrant  |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 12:59 | |
| Je vous le dis 90 % de maths madame  Mais c'est pas pour autant que si on est nul en maths on est nul en vrml, ca permet vraiment de rendre logique des notions du cours completement abstraite, y meme un jour au début quand j'apprennais les pourcentage et produits en croix en cours de maths et je pigeais rien, je programmais déja, et je me suis apercu au bout d'un moment que je faisait des produits en croix sans le savoir depuis que je programmais, justement avec cette question de rotation et d'angle  |
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alain fondateur


Number of posts: 19532 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 13:06 | |
| tu m 'épates Real , si je t'avais pas faudrait t'inventer  et en plus il est en vacances ! c 'est ce genre de truc pour mettre tous les phares de A à Z , (en passant par Asheanor  bisous ) dans l'espèce de showcase chat .......... | Quote: | url "vrmlscript: function initialize() { angle = Math.PI / 13; val = ''; for (i = 0; i < 26; i++) { angle2 = angle * i; // sens trigonometrique <= // val = val.fromCharCode(0x41 + i); // (A - Z) <= // sens des aiguilles d'un montre => val = val.fromCharCode(0x5A - i); // (Z - A) <= ROOT.children[i] = new SFNode( 'Transform {' + ' translation ' + (rayon * Math.sin(angle2)) + ' 0 ' + (rayon * Math.cos(angle2)) + ' rotation 0 1 0 ' + angle2 + ' children Anchor {' + ' description \"Scene ' + val + '\"' + ' url \"' + val + '/main..wrl' + '\" +
etc etc...........
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Last edited by on Tue 20 Sep - 19:55; edited 3 times in total |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 13:08 | |
| Mais je m'éclate mon grand  |
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alain fondateur


Number of posts: 19532 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 13:42 | |
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alain fondateur


Number of posts: 19532 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 13:45 | |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 14:14 | |
| je t'expliquerais plus tard se que je veux  |
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 15:20 | |
| jojo? qu'est ce qu'il t'arrive ? je comprend rien a tes degrés la !!! lol continu c'est géniale ! ps moi tu me parle normalement ok?  ))) hihi jojo qui fabrique son horloge   bisous jojo  isa |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 15:50 | |
|  Bisous |
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¤ Mélissa ¤ +2000

Number of posts: 3625 Age: 17 Localisation: 01 Registration date: 2005-04-20
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 16:01 | |
| moi non plus je comprends rien isa  mais je cherche pas non plus lol |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 18:25 | |
| Voila Alain c'est tout con, je veux juste que la texture entière sois visible sur le decu et dessous, pas juste une parti de la texture, toute la texture, avant je te jure ca le faisait tout seul, maintenant ca le fait plus  |
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alain fondateur


Number of posts: 19532 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 19:13 | |
| les temps changent , the times they 're changing  ) je dec Jo , on voit ça par mail oki ? |
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Realwtl +1000


Number of posts: 1920 Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 3 Jul - 19:32 | |
| si tu veux  |
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alain fondateur


Number of posts: 19532 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: IDD Sun 10 Jul - 7:34 | |
| | Realwtl wrote: | | ............ je veux juste que la texture entière sois visible sur le decu et dessous, pas juste une parti de la texture, toute la texture, |
tiens je tombe là dessus ce matin , je n'avais rien compris à ce que tu disais , Real , je me demande si tu parles pas de
geometry IndexedFaceSet { solid TRUE ...........................................ou de solid FALSE creaseAngle 0.524 coord Coordinate { point [ etc............
non ?? |
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