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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Equations Mathématiques Sat 22 Nov - 16:38 | |
| Bonjour ici je suis à la recherche des équations mathématiques permettant de tendre une texture façon skybox. Donc comment calculé l'étirement de la texture mais aussi comment calculer son affichage en fonction de la position du chatteur (dépacements, rotations, etc ...). Merci pour toutes informations en ce sens  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Equations Mathématiques Sat 22 Nov - 19:08 | |
| j'ai essayé 2-3 trucs , mais m'y suis perdu LOL style | Code: | eventIn SFVec3f newPos eventOut SFVec2f textCoordIndex |
c'est quoi "une texture façon skybox" ?
hey dj , notre prochain RV de MixED c'est sur SecondLife , hein ,
( pub à venir demain )
t'es équipé ?  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Equations Mathématiques Sun 23 Nov - 0:12 | |
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legloups +200


Number of posts: 550 Localisation: var Registration date: 2006-05-05
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Equations Mathématiques Sun 23 Nov - 23:27 | |
| Bonoir à vous  Merci pour vos réponses  Heuuu je penses que je me suis mal fait comprendre ... je parles des équations mathématiquesLe but est d'ajouter ce type de textrurage (skybox) à un moteur 3D qui n'en possède pas. Exemple:  + le ciel et le sol Par exemple, actuellement, on peut mettre des textures de 1024x1024 (uniquement multiples de 2) et la texture ce reproduit si on dépasse 1024 ... De ce fait, il est impossible de tendre une texture type skybox sur toute la surface des faces du monde (65535x65535) car la texture ce reproduit au lieux de s'étirer ... Et la question est, comment dire au moteur 3D de le faire ? Quelles sont les équations mathématiques qu'il faut utiliser. Voilu, voilà !  |
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Equations Mathématiques Mon 24 Nov - 17:25 | |
| | Quote: | hey dj , notre prochain RV de MixED c'est sur SecondLife , hein ,
( pub à venir demain ) |
La pub est bien arrivée, j'vais la rajouter à votre article. Et non je ne suis pas équipé pour Second Life ... Bha y a que leur visionneuse à installer. Mais bon vos expos c'est toujours le w-e au soir ... et le w-e au soir moi je mixe, je suis deejay  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Equations Mathématiques Mon 24 Nov - 17:51 | |
| | djphil wrote: | et le w-e au soir moi je mixe, je suis deejay  |
ah oui , pfff , tu peux pas mixed sur MixED 
bin , c'est simple , un jour faudrait qu
'on trouve un soir no week end ,
un ferait un thème musik par exemple , et le meeting sur digitalconcept ,
ça serait pas bien ça ??
je vais proposer à la MIxED Team , sûr qu'ils seront d'accord ..
et toi aussi , non ??
en tout cas t'as pas dit "sur Second Life , arggggggg (( "
ahahahha |
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djphil 15/20

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 | Subject: Re: Equations Mathématiques Mon 24 Nov - 23:43 | |
| Oui pourquoi pas ... tu me diras ce qu'il faut que je face Revenons un peu au sujet de ce post ... Les moteurs 3D utilisent différentes méthodes dont les 2 plus connues sont le ray-tracing (lancé de rayon) et le rendu de polygones. La méthode du ray-tracing est celle utilisée par le moteur 3D dont je te parle. ray-tracing: Le lancé de rayon consiste, pour chaque pixel de l'image, à lancer un rayon depuis le point de vu (la camera) dans la scene 3d. Le premier point d'impacte du rayon sur un objet definit l'objet concerné par le pixelcorrespondant. Voici quelques infos: Les moteurs 3DLe ray-tracing (utilisé dans le moteur 3D). Z-buffer (utilisé dans la 2ème méthode). Rappel: Nous cherchons les formules mathématiques permettant d'intégrer une texture façon skybox à un moteur 3D. |
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djphil 15/20

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 | Subject: Re: Equations Mathématiques Thu 4 Dec - 2:12 | |
| Bonsoir, finalement trouvé, il faut faire une simple multiplication par la taille de la texture !!! Merci encore de votre aide et à très bientôt ... sinon passez de bonnes fêtes et à l'année prochaine !!!  |
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alain fondateur


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 | Subject: Re: Equations Mathématiques Thu 4 Dec - 7:47 | |
| bin dis donc , t'es pas en retard  ps .. ah la bonne vieille  |
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legloups +200


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djphil 15/20

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alain fondateur


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 | Subject: Re: Equations Mathématiques Thu 4 Dec - 21:32 | |
| bah ce sont les seuls trucs que j'arrive à faire en 3D , une motivation et hop , je saute sur mes petits programmes et hop une petite blague vrml LOL bah LOL  |
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