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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 12:37 | |
| Bonjour tous le monde <iframe src="http://djphil.ovh.org/bxx/reflection/" width="640" height="480"> </iframe> Voilà, j'ai 2 petits souccis ... 1 - Je voudrais faire refléter la maison. Les particules simulent une réflection mais en fait elles sont reproduites à l'envers et le sol est légèrement transparent. Je cherche donc des tutos en Français et/ou des exemples simples. 2 - voir ici. Merci d'avance.  |
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legloups +200


Number of posts: 550 Localisation: var Registration date: 2006-05-05
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 13:42 | |
| Ben trois solutions : 1- soit tu refais toutes ta scène à l'envers, pour l'effet de mirroir 2- Tu t'intéresses aux shaders, il y a pleins d'exemples sur le site de bs...  3- En utilisant le multitexturing... |
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 14:10 | |
| Bonjour, et merci pour tes réponses  - La 1ère solution: bof, ça va doubles le poids du .wrl - La 2ème solution: Oui ça m'intéresse Je crois d'ailleurs que le bout de script vient de là. Ok ben je vais retourner voir ... C'est dans la partie dev du site je crois non ? J'ai plus le lien ... - La 3ème Solution: C'est quoi exatement le multitexturing ? Quelques liens seraient fortement appréciés. - Créer un "vrai" effect de mirroir sur toute la surface du sol me semble être le mieux ... (?) Mais comment faire ?  - Je suis novice  |
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jacinto +1000

Number of posts: 1177 Registration date: 2006-02-21
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 14:39 | |
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Peugeotfast +1000


Number of posts: 1110 Age: 40 Registration date: 2007-06-19
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isa +2000


Number of posts: 6950 Localisation: INDRE ET LOIRE Registration date: 2005-04-19
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jacinto +1000

Number of posts: 1177 Registration date: 2006-02-21
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 14:46 | |
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Last edited by jacinto on Tue 1 Jul - 15:38; edited 4 times in total |
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 15:08 | |
| | isa wrote: | c'est moiiiii  |
Hé non Isa, c'est celui qui le dit qui l'est ! C'est donc le mirroir si je ne me trompe ...
Salut Peugeot  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 15:54 | |
| je suius au collège avec 150 gamins , j'ai pas le temps de vous lire les jeunes , je joue au mikado géant , j'espère que tout va bien ici |
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 16:45 | |
| Salut Alain  J'ai pu recueillir quelques infos sur le multiTexturing ici mais ça ne fait pas vraiment ce que je voudrais ... oubien j'ai mal compris ... par contre, ceci ressemble déjà bcps plus à ce que j'aimerais ... Malheureusement c'est dédié à Cortona. Où trouver l'équivalent pour Blaxxun ? Je constate aussi que sous Cortona mon anim démo ne fonctionne pas. Il n'y a pas les particiles. C'est donc incompatible  Donc le 3ème problème est de rendre tous visible aussi bien sous Blaxxun que Cortona. Je suis pas sortis de l'auberge  |
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alain fondateur


Number of posts: 19534 Localisation: Dompierre sur Veyle ,France Registration date: 2005-04-19
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 17:35 | |
| http://www.parallelgraphics.com/vrml/extensions/cubeenv/cubeenv.wrls'ouvre très bien sur mon XP avec cortona et oui ce sont des extensions cortona | Code: | "urn:ParaGraph:CubeEnvironment" "http://www.parallelgraphics.com/vrml/proto/Cortona/extensions.wrl#CubeEnvironment" |
bon j'essaye de re regarder ça demain
garde le moral  |
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peter le cochon +200

Number of posts: 913 Localisation: deutschland (sniff) Registration date: 2005-05-28
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 19:20 | |
| Je ne parlais pas de ce lien mais ma démo (en tête de ce post). On ne vois pas les particules sous Cortona ... (extension blaxxun).
Effectivement dans ce que tu montres c'est bien une extension Cortona Je me disais que p-e il y avait des extensions compatibles bxx pour faire la même chose ... (?). |
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djphil 15/20

Number of posts: 95 Age: 39 Localisation: Bruxelles Registration date: 2007-05-29
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 19:38 | |
| Hello Peter, merci pour tes explications. C'est une bonne idée de faire les objets un peu plus grands et de les enfoncer dans le sol.  Mais ce que je voudrait c'est une "vrai réflection" Le texture du sol doit reflète "réellement" ce qu'il y a dessus. (Comme le cube c'est super, c'est très réaliste !  Mais ça ne va pas avec Blaxxun  ). |
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peter le cochon +200

Number of posts: 913 Localisation: deutschland (sniff) Registration date: 2005-05-28
 | Subject: Re: Reflections / Mirroir Tue 1 Jul - 22:11 | |
| Hello djphil, ... sorry if I did not understand very well your needs. Similar to Cortona's advancedTexture, Blaxxun has got it's textureCoordGen, which allows you to use a second texture overlaying the object, and behaving in different "modes" depending on some settings. Unfortunately, the blaxxun web is down once more, and so are the samples ... A rather bad example for the textureCoordGen extension can be found here : www.3d-check.com/nme/wrls/estatuas.wrlThe extension is being declared as extern proto on top of the file and is used then in the TexCoord field of the statues as such. The problem of all this, is that it is just using a second texture, so it is very difficult to get good results. May be Blaxxuns compositeTexture3D would be closer to what you want. But I've never seen an example The following is from Blaxxun's 3D authoring manual : | Quote: | CompositeTexture3D{ exposedField MFNode children NULL exposedField SFInt32 pixelWidth -1 exposedField SFInt32 pixelHeight -1 exposedField SFNode background NULL exposedField SFNode fog NULL exposedField SFNode navigationInfo NULL exposedField SFNode viewpoint NULL }
The CompositeTexture3D node represents a texture mapped onto a 3d object composed from a 3d scene.
Behaviors and user interaction are enabled with CompositeTexture3D. However, no user navigation is possible on the textured scene and sensors contained in the scene which forms the CompositeTexture3D shall be ignored. The children field is the list of 3D root and children nodes that define the 3d scene that forms the texture map. The pixelWidth and pixelHeight fields specify the ideal size in pixels of this map. If no value is specified, an undefined size will be used. This is a hint for the content creator to define the quality of the texture mapping. The background, fog, navigationInfo and viewpoint fields represent the current values of the bindable leaf nodes used in the 3d scene. The semantic is the same as in the case of the Layer3D node. This node can only be used as a texture field of an Appearence node. |
Salutons,
Peter  _________________ everybody is a stranger almost everywhere
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