LouiZeForum


 
HomeHome  ­FAQFAQ  ­SearchSearch  ­RegisterRegister  ­MemberlistMemberlist  ­UsergroupsUsergroups  ­Log inLog in  ­3Dchats / forums3Dchats / forums  
Post new topic   Reply to topicShare | 
 

 Reflections / Mirroir

View previous topic View next topic Go down 
Goto page : 1, 2, 3  Next
AuthorMessage
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 12:37

Bonjour tous le monde Cool

<iframe src="http://djphil.ovh.org/bxx/reflection/" width="640" height="480">
</iframe>


Voilà, j'ai 2 petits souccis ...

1 - Je voudrais faire refléter la maison.
Les particules simulent une réflection mais en fait elles sont reproduites à l'envers et le sol est légèrement transparent.

Je cherche donc des tutos en Français et/ou des exemples simples.

2 - voir ici.

Merci d'avance. Cool
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
legloups
+200
+200


Number of posts: 550
Localisation: var
Registration date: 2006-05-05

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 13:42

Ben trois solutions :

1- soit tu refais toutes ta scène à l'envers, pour l'effet de mirroir

2- Tu t'intéresses aux shaders, il y a pleins d'exemples sur le site de bs... Wink

3- En utilisant le multitexturing...

_________________
3D - temps réel et même irréel au passage...
lg-creations
mon p'tit blog
Editions la corniche d'or
Back to top Go down
View user profile http://perso.wanadoo.fr/l-goulois
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:10

Bonjour,
et merci pour tes réponses Wink

- La 1ère solution:
bof, ça va doubles le poids du .wrl

- La 2ème solution:
Oui ça m'intéresse Smile
Je crois d'ailleurs que le bout de script vient de là.
Ok ben je vais retourner voir ...
C'est dans la partie dev du site je crois non ?
J'ai plus le lien ...

- La 3ème Solution:
C'est quoi exatement le multitexturing ?
Quelques liens seraient fortement appréciés.

- Créer un "vrai" effect de mirroir sur toute la surface du sol me semble être le mieux ... (?)
Mais comment faire ? Rolling Eyes

- Je suis novice Mr. Green
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
jacinto
+1000
+1000


Number of posts: 1177
Registration date: 2006-02-21

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:39

Back to top Go down
View user profile
Peugeotfast
+1000
+1000


Number of posts: 1110
Age: 40
Registration date: 2007-06-19

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:40

Mirroir Mirroir ; dit moi qui est la plus jolie !!!!!!!!!!!!!!!!! bounce bounce bounce
Back to top Go down
View user profile
isa
+2000
+2000


Number of posts: 6950
Localisation: INDRE ET LOIRE
Registration date: 2005-04-19

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:41

c'est moiiiii Mr.Red
Back to top Go down
View user profile http://isaworld.free.fr/site/
jacinto
+1000
+1000


Number of posts: 1177
Registration date: 2006-02-21

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:46



Last edited by jacinto on Tue 1 Jul - 15:38; edited 4 times in total
Back to top Go down
View user profile
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 15:08

isa wrote:
c'est moiiiii Mr.Red


Hé non Isa, c'est celui qui le dit qui l'est !
C'est donc le mirroir si je ne me trompe ... Razz

Salut Peugeot Wink
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
alain
fondateur
fondateur


Number of posts: 19534
Localisation: Dompierre sur Veyle ,France
Registration date: 2005-04-19

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 15:54

je suius au collège avec 150 gamins ,

j'ai pas le temps de vous lire les jeunes ,

je joue au mikado géant ,

j'espère que tout va bien ici

_________________
http://mixed3d.net/
Back to top Go down
View user profile
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:45

Salut Alain Wink

J'ai pu recueillir quelques infos sur le multiTexturing ici mais ça ne fait pas vraiment ce que je voudrais ...
oubien j'ai mal compris ...

par contre, ceci ressemble déjà bcps plus à ce que j'aimerais ...
Malheureusement c'est dédié à Cortona.
Où trouver l'équivalent pour Blaxxun ?

Je constate aussi que sous Cortona mon anim démo ne fonctionne pas.
Il n'y a pas les particiles. C'est donc incompatible Confused

Donc le 3ème problème est de rendre tous visible aussi bien sous Blaxxun que Cortona.
Je suis pas sortis de l'auberge Sad
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
alain
fondateur
fondateur


Number of posts: 19534
Localisation: Dompierre sur Veyle ,France
Registration date: 2005-04-19

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 17:35

http://www.parallelgraphics.com/vrml/extensions/cubeenv/cubeenv.wrl

s'ouvre très bien sur mon XP avec cortona

et oui ce sont des extensions cortona

Code:
"urn:ParaGraph:CubeEnvironment" "http://www.parallelgraphics.com/vrml/proto/Cortona/extensions.wrl#CubeEnvironment"


bon j'essaye de re regarder ça demain

garde le moral Smile

_________________
http://mixed3d.net/
Back to top Go down
View user profile
peter le cochon
+200
+200


Number of posts: 913
Localisation: deutschland (sniff)
Registration date: 2005-05-28

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 17:50

djphil wrote:
Bonjour,
et merci pour tes réponses Wink

- La 1ère solution:
bof, ça va doubles le poids du .wrl



As far as I understood, the only reflection missing is the building (as the particles seem to be mirrored allready).

If you put the original building into a DEF name Group{children[]}, and re-USE it inside a Transform it would not enlarge the file.

The problem is, that the building's front and rear part needs to be exactly the same.

A good workarround is to make the walls of the building or object a bit taller, and position the floor a bit higher, so that you can see a portion of the wall underneath the transparent floor.

A good example of what this does look like is shown here :

http://museo.uninorte.edu.co/Tour3D/MuseoPrincipal.wrl

I hope it helps.

Peter pig

_________________
everybody is a stranger almost everywhere
Back to top Go down
View user profile
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 19:20

Quote:
http://www.parallelgraphics.com/vrml/extensions/cubeenv/cubeenv.wrl
s'ouvre très bien sur mon XP avec cortona

Je ne parlais pas de ce lien mais ma démo (en tête de ce post).
On ne vois pas les particules sous Cortona ... (extension blaxxun).

Effectivement dans ce que tu montres c'est bien une extension Cortona
Je me disais que p-e il y avait des extensions compatibles bxx pour faire la même chose ... (?).
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
djphil
15/20


Number of posts: 95
Age: 39
Localisation: Bruxelles
Registration date: 2007-05-29

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 19:38

Hello Peter,
merci pour tes explications.

C'est une bonne idée de faire les objets un peu plus grands et de les enfoncer dans le sol. Wink

Mais ce que je voudrait c'est une "vrai réflection"
Le texture du sol doit reflète "réellement" ce qu'il y a dessus.

(Comme le cube c'est super, c'est très réaliste ! thumright Mais ça ne va pas avec Blaxxun Thumb down ).
Back to top Go down
View user profile http://digitalconcepts.free.fr/
peter le cochon
+200
+200


Number of posts: 913
Localisation: deutschland (sniff)
Registration date: 2005-05-28

PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 22:11

Hello djphil,

... sorry if I did not understand very well your needs.

Similar to Cortona's advancedTexture, Blaxxun has got it's textureCoordGen, which allows you to use a second texture overlaying the object, and behaving in different "modes" depending on some settings.

Unfortunately, the blaxxun web is down once more, and so are the samples ...

A rather bad example for the textureCoordGen extension can be found here :

www.3d-check.com/nme/wrls/estatuas.wrl

The extension is being declared as extern proto on top of the file and is used then in the TexCoord field of the statues as such.

The problem of all this, is that it is just using a second texture, so it is very difficult to get good results.

May be Blaxxuns compositeTexture3D would be closer to what you want.

But I've never seen an example What the fuck ?!?

The following is from Blaxxun's 3D authoring manual :

Quote:

CompositeTexture3D{
exposedField MFNode children NULL
exposedField SFInt32 pixelWidth -1
exposedField SFInt32 pixelHeight -1
exposedField SFNode background NULL
exposedField SFNode fog NULL
exposedField SFNode navigationInfo NULL
exposedField SFNode viewpoint NULL
}

The CompositeTexture3D node represents a texture mapped onto a 3d object composed from a 3d scene.

Behaviors and user interaction are enabled with CompositeTexture3D. However,
no user navigation is possible on the textured scene and sensors contained
in the scene which forms the CompositeTexture3D shall be ignored.
The children field is the list of 3D root and children nodes that define the 3d
scene that forms the texture map.
The pixelWidth and pixelHeight fields specify the ideal size in pixels of
this map. If no value is specified, an undefined size will be used. This is a hint for
the content creator to define the quality of the texture mapping.
The background, fog, navigationInfo and viewpoint fields represent
the current values of the bindable leaf nodes used in the 3d scene. The semantic
is the same as in the case of the Layer3D node. This node can only be used as
a texture field of an Appearence node.


Salutons,

Peter pig

_________________
everybody is a stranger almost everywhere
Back to top Go down
View user profile
 

Reflections / Mirroir

View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 3Goto page : 1, 2, 3  Next

Permissions of this forum:You cannot reply to topics in this forum
LouiZeForum :: ARTS :: 3D art :: Script-
Post new topic   Reply to topic