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 webcam in vrml

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alain
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Mon 24 Dec - 19:15

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL !!!

trop drôle !!!!

ahahaha

Smile))


après je me suis dit , quand les gens vont taper

"sexe dinde " dans google , ils vont arriver ici LOL

mais no , on a ça en premeir LOL

Quote :
Comment déterminer le sexe d'un jeune cochon d'inde ?

ahaha

merci Peugeot , bon réveillon !

et puis t'es mon ami now Smile

bah t'étais déjà hehe

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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 4:14

santa santa santa santa santa santa santa
Mon cadeau de noel.!!! Joyeux Noel 2007 a Tous.!!

santa santa santa santa santa santa santa


Last edited by on Tue 25 Dec - 14:34; edited 1 time in total
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alain
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 11:58

LOL comment tu fais pour incruster les dessins animés devant ??

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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 14:33

Very Happy les incrustation ce fond avec le logiciel Webcam-Max alain , il y en a déja plain et on sais en télécharger d'autres ou bien encore les faire toi même , comme un Gif etc .....

LOL c'est jack qui nous a fait découvrire ce soft qui je dois dire vas bien pour faire des montages video non connune..


Code:
For all webcam programs (ICQ, AIM, MSN, Camfrog, Skype, Paltalk, Yahoo, ANYwebcam, Stickam). Enable PinP, Dual Camera, Play List, Free Paint, Photo Slides and Skin Changing. Mask moves with your head. Customize effects. Modify effects by mouse. More than 1800 free effects online. Video Recorder, Snap. Share webcam in 16 programs.

http://www.webcammax.com/

Compatible with Windows 2000, XP and Vista 32bit OS.
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 14:53

Very Happy Qui sais qui viens nous rejoindre sur Blogvideo Tv ????? Waaaiiiii M3D , qui dit mieux???? hein personnes ??

Ouiiiii magnus ..!!!

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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 15:49

Very Happy Ne te cache plus Magnus !!! tu est fait comme un rat .!! la main dans le sac !!!!

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korben
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 19:39

Hello tout le monde,

j'avoue que s'amuser avec sa webcam en faisant le zazou sur un monde 3d, c'est quelque chose de particulièrement 'exciting' comment disent nos voisins grand-bretons.
C'est fatigant en même temps car il faut jongler avec toutes les fenêtres pour parler avec tout le monde ou presque... bref, un bon moment en perspective.

Le logiciel que vante Jack (pas celui de la fête de la zique, l'autre, celui de la magie lol) fait des émules. Je m'amuse pas mal avec également, depuis qu'il m'en a parlé.

En fait, il ne manque plus qu'une solution fiable (et qui fonctionne sans tout planter -hum) pour coller cette vidéo à nos avatars préférés.

Ton idée de regrouper les tv sur une même page pour voir d'un coup d'oeil qui est connecté est excellente, mon cher Peugeotfast ; et comme le code est fourni sur la tv même, j'ai essayé de voir si c'est difficile à faire. Eh bien non, tout simple, je me suis amusé à en faire autant... c'est donc à la portée de tout le monde, si j'y arrive rendeer

Je sais, je suis un peu hors sujet, mais mon clavier me démange un peu en ce moment Shocked

au fait, bon Noël à tous et à toutes santa
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 20:22

santa C'est jour de noel ...Héhéhé cadeau

http://lostworld3d.jexiste.fr/WebCamTV/WC_TV.wrl

Les 6 Webcams don la tienne de sur !!!

Pour le faire individuelle a un avatar simple , prend l'exemple de alain ou de isa qui est déja fait ...

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/isamagic2et9camblog.wrl

Tu copie le code et tu change url par la tienne ..!
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alain
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 22:07

hum mouaissssss ...
mais bon , Peugeot ,

après le post de korben je suis allé revoir ce truc

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/zenorcamblog.wrl

parce que on avait du mal à refermer la cam ..

alors j'ai fait une page html ,
( un peu merdique )

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/pourzenorcamblog2.html

pour avoir "close"

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/zenorcamblog2.wrl

et puis comme ça a pas l'air de se reouvrir quand on a fermé une fois ,
je viens de ressayer ça , mais ça a l'air pas mieux Sad


http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/zenorcamblog3.wrl

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isa
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 22:15

scuse hein mais moi c'est pareil ma ptite baguette magique faut que je me contorsionne pour pouvoir cliquer dessus pour eteindre la tv cam ... pas facile a mon age maintenant ......

bon ton av la ca va pas .......on peut pas rallumer ta tv mais en plus on a l'impression que tu veux nous en foutre un coup avec ta matraque la .
........

bon voila ........ lol Smile) zoyeuxxx nowellllllll Mr.Red

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alain
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Tue 25 Dec - 22:22

ouais hummm

bin j'en ai un peu marre de m'acharner hein ...

on avait un truc qui marchait super bien en MovieTexture

ex

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/zenorcam.wrl

alors , moi , j'en ai un peu marre de rien pouvoir faire avec blog TV ,

et j'ai envie d'aller leur demander qu'ils nous disent

coment avoir un truc de ce genre

livecamera " http://dumenieu.free.fr/web/webcam.jpg "


ca dans ce script ça marchait super bien

Code:
   field SFString livecamera "http://dumenieu.free.fr/web/webcam.jpg"
      field SFString nocache "?nocache="
   field SFNode IT USE   IT
   eventIn   SFTime refresh
   url   "javascript:
   function refresh ()
   {
      IT.url[0] = livecamera + nocache + Math.random();
   }
   "
}

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korben
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 0:02

Je confirme, c'est pas top les avats pour webtv... Chez moi, ça ouvre une fenêtre infermable avec des erreurs de script si je tente de redimesionner la fenêtre du navigateur...

Mais soyons confiants, rien ne dit qu'un jour prochain, la solution miracle aura été trouvée cheers

bye
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 0:35

alain wrote:
hum mouaissssss ...
mais bon , Peugeot ,

après le post de korben je suis allé revoir ce truc

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/zenorcamblog.wrl

parce que on avait du mal à refermer la cam ........

En faite le problème est simple .!! le fichier premier est bon , il te faut juste un play pour activer et stop pour le fermer comme sur les TV que j'avais fait sur les Zones .!!!

exemple sur celle de le web cam de bruxelle ,
http://lostworld3d.jexiste.fr/WebCamTV/TVBruxelle.wrl

(play) un group , (stop ) un group avec les TouchSensor

----------------------------------------------------------------
fait deux baguettes , chaques baguettes deux textures differentes


première baguette
Code:
DEF setLightDown TouchSensor {
}
Shape {
appearance DEF TEX_Fra-Play Appearance {
material Material {}
texture ImageTexture {
url ["Fra-Play.png"]
}
}

deuxième baguette
Code:
DEF   litets TouchSensor{}
Shape {
appearance DEF TEX_Fra-Stop Appearance {
material Material {}
texture ImageTexture {
url ["Fra-Stop.png"]
}
}

Le code est
En haut de page
Code:

EXTERNPROTO WebBrowser [
   exposedField MFString url
   exposedField SFString title
   exposedField MFString description
   exposedField SFString left
   exposedField SFString top
   exposedField SFString width
   exposedField SFString height
   field SFBool autoload
   eventIn SFTime open
   eventIn SFTime close
   eventOut SFTime opened
   eventOut SFTime closed
]
["http://www.wildpeaks.com/vrml/remote_linked/proto_WebBrowser_1.02.wrl#WebBrowser"]

DEF lite0 DirectionalLight {
#rotation 0.578 -0.577 0.578 2.095
 ambientIntensity 0.000
 intensity 0.8
 direction -0.06092 -0.95946 0.27519
 color 1.0 1.0 1.0
 on TRUE
}

Transform {
        children [
           DEF VRML_TV WebBrowser{
              url "http://lostworld3d.jexiste.fr/Bruxellecam.htm"
              title ""
              description ""
              left "28%"
              top "7%"
              width "445"
              height "380"
              autoload FALSE
           }
           DEF touch TouchSensor {}  ]
     }



  EXTERNPROTO HUD[
eventIn   MFNode   addChildren
eventIn   MFNode   removeChildren
exposedField   MFNode   children
field   SFVec3f   bboxSize
field   SFVec3f   bboxCenter
]
["urn:inet:blaxxun.com:node:HUD",
"http://www.blaxxun.com/vrml/protos/nodes.wrl#HUD"]

Et en bas de page
Code:


ROUTE litets.touchTime TO   VRML_TV.close
ROUTE setLightDown.touchTime   TO VRML_TV.open

Avec cela tu ouvre et tu ferme , le seul ik c'est quand on réduit une page ou si l'on fait un rafraiche de la page que ca s'ouvre tout seul !!! mais on sais le fermer ..
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 0:43

J'ai re tester l'avatar d'isa , il fonctionne bien !!! LOL on clique sur l'avatar la webcam est la , on clique sur la baguette la webcam n'est plus la !!!

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/isamagic2et9camblog.wrl
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korben
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 0:54

Peugeotfast wrote:
J'ai re tester l'avatar d'isa , il fonctionne bien !!! LOL on clique sur l'avatar la webcam est la , on clique sur la baguette la webcam n'est plus la !!!

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/isamagic2et9camblog.wrl

Désolé, mais en testant cet avatar, j'ai toujours une fenêtre blanche en premier plan et un message d'erreur de script.

Ca vient peut être de moi, c'est possible...
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 2:28

ISA avais le même probleme , c'est parceque vous ne passé pas par IE ..!!! , elle a fait le teste hier , elle a changer devant moi avec sa webcam et une fois qu'elle est Passé par IE 6 Ou 7 ca fonctionne correctement!
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alain
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 11:03

hum ok , j'ai refait comme ça :

http://dumenieu.free.fr/vrml/avatarspublic/isamagic2et9camblog2.wrl

mais c'est vrai que le truc s'ouvre tout seul quand on resize la fenetre,
zarbi


ps hey LOL

Fra-Play.png fait 51 ko ,

fraplay.jpg , 6 ko Smile))

just pour t'embêter LOL , Peugeot Smile

au fait , toi qui copine avec kimline ,
de TV blog ,
Smile

tu pourrais pas aller lui dire qu'on voudrait bien avoir


l'url image jpg de leur truc en flash ,

parce que ce code marchait super

Code:

  field SFString livecamera "http://dumenieu.free.fr/web/webcam.jpg"
      field SFString nocache "?nocache="
  field SFNode IT USE  IT
  eventIn  SFTime refresh
  url  "javascript:
  function refresh ()
  {
      IT.url[0] = livecamera + nocache + Math.random();
  }
  "
}


peut être que leur truc a pas de jpg refreshi ???

nous faudrait un boss bidouilleur

et on pourrait peut être mettre le son en suivant les trucs de Peter ...


ps reedit :

suis allé tester sur Crazy , ah oui , là ça merde Sad

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Jack Barlett
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 12:21

wep ....

Pour regler ce pb de fenetre TV appelée qui est dur à fermer et qui s'ouvre toute seule a rezize de la fenetre, et où on ne sait pas la fermer ....

Pouquoi ne pas employer ce que m'avait fait magnus ?
c'est dans le theatre !!! Ca marche parfaitement !!
et ptet qu'on peux encore nettoyer le code et l'integrer completement dans l'avatar ...

Le bouton "fermer la fenetre" apparait de manière fixe
juste en dessous de la fenetre ouverte




dans le monde du theatre il y a inclus :

###############proto ouverture fichier #############
EXTERNPROTO WebBrowserTV[
exposedField MFString url
exposedField SFString title
exposedField MFString description
exposedField SFString left
exposedField SFString top
exposedField SFString width
exposedField SFString height
field SFBool autoload
eventIn SFTime open
eventIn SFTime close
eventOut SFTime opened
eventOut SFTime closed
] ["protowebbrowserTVdirect.wrl#WebBrowser" ]



DEF concours3 WebBrowserTV{
url "http://tv-wmpk.blog-video.tv/tele_export.swf?id=94190c7d26f024a5d6ea927195c29eb9"
title ""
description ""
left "0%"
top "0%"
width "480"
height "400"
autoload FALSE
}

###############################################
et dans le proto appelé
il y a :


PROTO WebBrowser[ #1.02
exposedField MFString url ""
exposedField SFString title "untitled"
exposedField MFString description ""
exposedField SFString left "1%"
exposedField SFString top "1%"
exposedField SFString width "350"
exposedField SFString height "300"
field SFBool autoload TRUE
eventIn SFTime open
eventIn SFTime close
eventOut SFTime opened
eventOut SFTime closed
eventOut SFInt32 choix0
eventOut SFInt32 choix1
]{
# PositionBOULE VERTE DOUVERTURE
Transform {
#translation -6.75 1.3 19.85
translation -25.06 -13.17 -75
rotation 0 0 0 0
# Position txt DOUVERTURE
children [Transform {
translation -2.3 -1 0
rotation 0 0 0 0
children Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor .9 .9 .9
ambientIntensity .1
shininess .6

transparency 0
}
}
geometry Text {
fontStyle FontStyle {
size 1
style "PLAIN"
family "Arial"
}
string "Direct-TV"
}
}
}
DEF touch TouchSensor {}

Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor .0 .6 .0
emissiveColor .1 .1 .1
ambientIntensity .1
shininess .6

}
}
geometry Sphere {
radius .5

}
}]
}



DEF swi1 Switch { choice [
Collision { collide FALSE children [
DEF HudProx ProximitySensor { size 100000 100000 100000 }
DEF Hud_Exit Transform { children [
Transform { translation 0 -0.055 -0.15 scale .1 .1 .1 children [

#PositionBOULE rouge fermeture
# Transform {
#translation -7.2 1.3 19.85
#rotation 0 0 0 0
# Position txt fermeture
# children [Transform {
# translation -7.75 1.4 19.75
# rotation 0 1 0 3.14
# children
# Shape {
# appearance Appearance {
# material Material {
# diffuseColor .9 .9 .9
# ambientIntensity .1
# shininess .6

# transparency 0
# }
# }
# geometry Text {
# fontStyle FontStyle {
# size .1
# style "PLAIN"
# family "Arial"
# }
# string ""
# }
# }
#}
DEF touch2 TouchSensor {}
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor .6 .0 .0
emissiveColor .1 .1 .1
ambientIntensity .1
shininess .6

}
}
geometry Text {
fontStyle FontStyle {
size 0.1
style "PLAIN"
family "Arial"
}
string "Close Direct-TV"
}
}]
}
]}]}]}

DEF gr Transform{scale 0 0 0 }
DEF brain Script{
field SFString proto "
EXTERNPROTO Object [
exposedField MFString url
exposedField SFString type
exposedField SFString title
exposedField MFString description
exposedField MFString properties
exposedField MFNode children
eventIn SFBool set_open
eventOut SFBool isOpen
] [\"urn:inet:blaxxun.com:node:Object\",\"http://www.blaxxun.com/vrml/protos/nodes.wrl#Object\",\"nodes.wrl#Object\"]
"
exposedField MFString address IS url
exposedField SFString left IS left
exposedField SFString top IS top
exposedField SFString width IS width
exposedField SFString height IS height
field SFBool autoload IS autoload
field SFNode gr USE gr
field SFBool isOpen FALSE
field SFNode current_object NULL
field SFBool isAbove60 FALSE
eventIn SFTime open IS open
eventIn SFTime close IS close
eventIn SFVec2f window_resized
eventOut SFTime opened IS opened
eventOut SFTime closed IS closed
eventOut SFInt32 choix0 IS choix0
eventOut SFInt32 choix1 IS choix1
directOutput TRUE
url "javascript:
function createObject(){
str = proto + ' Object {';
str += ' url \"' + address + '\" ';
str += ' type \"text/html\" ';
str += ' title \"Testing\" ';
str += ' description \"Testing\" ';
str += ' properties [\"application=WebBrowser\" \"left=' + left + '\" \"top=' + top;
str += '\" \"width=' + width + '\" \"height=' + height + '\"] ';
str += '} ';
return Browser.createVrmlFromString(str);
}
function recreateObject(){
if (isOpen) current_object.set_open = false;
gr.children = new MFNode();
nodes = createObject();
gr.addChildren = nodes;
nodes[0].set_open = true;
current_object = nodes[0];
isOpen = true;
}
function initialize(){
isAbove60 = parseFloat(Browser.getVersion()) > 6.0;
nodes = createObject();
gr.addChildren = nodes;
if (autoload) nodes[0].set_open = true;
current_object = nodes[0];
isOpen = autoload;
Browser.addRoute(Browser, 'windowSize', Browser.getScript(), 'window_resized');
}
function shutdown() {
Browser.deleteRoute(Browser,'windowSize',Browser.getScript(),'window_resized');
}
function address(v){
if (!isAbove60) recreateObject();
else current_object.url = new MFString(v);
}
function top(v){
if (!isAbove60) recreateObject();
else current_object.properties[2] = 'top=' + v;
}
function left(v){
if (!isAbove60) recreateObject();
else current_object.properties[1] = 'left=' + v;
}
function width(v){
if (!isAbove60) recreateObject();
else current_object.properties[3] = 'width=' + v;
}
function height(v){
if (!isAbove60) recreateObject();
else current_object.properties[4] = 'height=' + v;
}
function open(v,t){
if (isOpen) return false;
current_object.set_open = true;
isOpen = true;
opened = t;
choix0 = 0;
}
function close(v,t){
if (!isOpen) return false;
current_object.set_open = false;
isOpen = false;
closed = t;
choix1 = -1;
}
function window_resized(){ Stop ();}

"
}


ROUTE touch.touchTime TO brain.open
ROUTE touch2.touchTime TO brain.close

ROUTE HudProx.position_changed TO HudProx.set_center
ROUTE HudProx.orientation_changed TO Hud_Exit.set_rotation
ROUTE HudProx.position_changed TO Hud_Exit.set_translation

ROUTE brain.choix0 TO swi1.set_whichChoice
ROUTE brain.choix1 TO swi1.set_whichChoice

}


#####################################


Voilà, voilou ....

voir le lien du fichier proto
http://wmpk.fnet.fr/Testphp/Monde3D/no_cache/d3theatre/protowebbrowserTVdirect.wrl
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 14:55

Quote :
ps hey LOL

Fra-Play.png fait 51 ko ,

fraplay.jpg , 6 ko ))

just pour t'embêter LOL , Peugeot

au fait , toi qui copine avec kimline ,
de TV blog ,


tu pourrais pas aller lui dire qu'on voudrait bien avoir


l'url image jpg de leur truc en flash ,

parce que ce code marchait super ....................................................

Very Happy hahaah le png ..ben viiiiiii ca c'est normal , c'est a cause de la transparence de l'image que j'utilisais dans l'editeur 3D , c'est vrais j'aurais du le convertir en jpg puisque dans le model la transparence on ne le voie pas ...

Quote :
au fait , toi qui copine avec kimline ,
de TV blog ,

J'aime bien cette phrace ..!! hahahha

Ben ce que je vais faire , c'est un poste sur le forum a ce sujet , car dans les com , il a pas souvent de réponces et on a pas la possibilité de messages privé ..donc je crois que un topie sur leur forum fera l'affaire , la il passe de temps en temps .
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 15:27

Very Happy Voila c'est demandé , poster sur leur forum donc a suivre et pourquoi réagire la bas aussi dans le détaille sur les question !!heinn , je sais pas si la demande est correcte!! j'ai poster ceci...

Quote :
Bonjour Team BV

Notre petite communauté VRML aurait le souhait d'une petite demande pour interagir avec la 3D , c'est dire que BlogVideo , les webcams serait présent a tout moment dans les Créations.

Nous avons déja bossé sur quelques scripts a l'intégration de l'url donné via les panel blog qui fonctionne et nous fesont d'autres testes pour que passe sens erreur et navigateur.

Notre demande est tout simple , nous aimerions connaitre l'url de l'image sur le flash et savoir la métode de refreshi de cette image si toute fois il y a refreshi

L'exemple du code que nous voulons essayé ce présente comme ceci
Code:
field SFString livecamera "http://dumenieu.free.fr/web/webcam.jpg"
      field SFString nocache "?nocache="
  field SFNode IT USE  IT
  eventIn  SFTime refresh
  url  "javascript:
  function refresh ()
  {
      IT.url[0] = livecamera + nocache + Math.random();
  }
  "
}

Nous voulons changé cette adresse par votre image refreshi et exploité dans la 3D sur une surface ...Voila en gros la demande..

Un exemple est la comme on peut le voir ici sur le Blog video

http://alain.blog-video.tv/
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 16:24

LouiZE attacks LOOOOOOl

http://www.blog-video.tv/viewtopic.php?pid=100#p100

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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 18:41

J'ai vue le poste .!! Arrow Arrow Arrow espérons que ca porte ses fruits maintenant , attendons une réponce .!!
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Wed 26 Dec - 20:08

Oui, attendons lol

tiens, histoire de faire patienter, j'ai un petit souci avec blog-tv : j'essaie de mettre une vidéo en ligne, mais le chargement se bloque à 96 ko (si je vous dis que la vidéo fait 90 Mo, vous comprendrez mon drame).

Pour tenter de comprendre, j'ai créé une vidéo test de 100ko environ, avec le même nom et le même emplacement. Elle se charge sans problème.

Je pense qu'il s'agit d'un problème de taille (de fichier, pas de complexité du blème... quoi que...), mais on est censé pouvoir placer des vidéos allant jusqu'à 150 Mo ?

Hors sujet, le korben des bois ? Hein ?
Ben oui mais non, car la vidéo est un tour sur mon monde, na !

Sinon, ça va ; et vous, ça va ?
clown
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PostSubject: Re: webcam in vrml   Thu 27 Dec - 13:54

lol

http://virtualspaces.blog-video.tv/

de notre ami tutancamon Smile

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PostSubject: Re: webcam in vrml   Thu 27 Dec - 17:22

Oui Oui !!! j'avais déja vue tutancamon sur blogvideo ....

Bon ben avec cela , il fond quoi les Modo sur Blogvideo TV ??? il sont tombé dans le bac a bière !!! pas souvent connecté pour répondre au question ou les demandes particulière comme la notre ...grrrrr What the fuck ?!?
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webcam in vrml
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