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 REAL 3D STEREO

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tutancamon
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PostSubject: REAL 3D STEREO   Tue 29 Jan - 10:36



Real 3D STEREO



If You can do command the IExplorer.exe, from an ScriptingHost routine, You can make a real Stereo viewer for Your 3D world.

For this, You must know VBScript or JScript, to can make an WSH file, for doing commands of the IExplorer.exe application.

For viewing images in Stereo mode, see Visionneuse stéréo

Is somebody who know more than Control IE With Command-Line Switches ?

Another solution is to use a second computer to control the mouse and the keyboard ... Very Happy ... For this, I have an old computer named 'HC85' on 8 bites, wich is compatible with oldie 'SPECTRUM' english computer ... ha ha ha ... Very Happy

farao
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alain
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Wed 30 Jan - 10:59

not sure to undestand , tutanc .....

what have we to do ??


qu'est-ce qu'on doit faire ??

_________________
http://mixed3d.net/
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tutancamon
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Wed 30 Jan - 23:59


Mon Prototype
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alain
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Thu 31 Jan - 10:14

!!!!!!!!!!!


!!!!


Smile


for red/cyan glasses ??? or what ???

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tutancamon
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Mon 4 Feb - 11:32

alain wrote:
not sure to undestand , tutanc .....

what have we to do ??


qu'est-ce qu'on doit faire ??

Boss, this is my world ( a litle world, do You remember ?),

tutancamon wrote:
alain wrote:
blog TV is ok too my dear tutanc Smile


one question more :

tu seras le 8 février au meeeting avec un monde 3D ???


scuse to re ask

Avec une petit, petit monde ? ... farao ... Yf You insist, my professeur, will make a small file for You !

farao

.

alain wrote:
you are in the list ! Smile) ahaha

Very Happy

http://dumenieu.free.fr/louizeforum/tour_des_mondes_en_80_minutes.html

Who wont, kan use my prototype in his project. Unfortunately, now this '3D_STEREO', not work on internet, but in computer work very well.

Also, to use '3D_STEREO', user need :



farao


Last edited by on Mon 4 Feb - 11:53; edited 2 times in total
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Mon 4 Feb - 11:47

pourquoi "txt" ???

Quote :

c'est un wrl , non ???

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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Mon 4 Feb - 11:49

alain wrote:
pourquoi "txt" ???

Quote :

c'est un wrl , non ???

Ah .... *.TXT ? Is just for funy, sure the MIME type is *.WRL ! Very Happy


Last edited by on Mon 4 Feb - 12:02; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Mon 4 Feb - 12:00

ah ! for fun ? LOL

but you have no

http://web.clicknet.ro/adun/STEREO_FRANCE/text.txt

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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Mon 4 Feb - 12:21

alain wrote:
ah ! for fun ? LOL

but you have no

http://web.clicknet.ro/adun/STEREO_FRANCE/text.txt


Very Happy Very Happy Very Happy BOSS !

WOW, now my world work also on the net !

ThankYou for Your observation ! I change text.txt to text.TXT in HTML file, and see .... My world Work on the net!


Last edited by on Mon 4 Feb - 17:46; edited 1 time in total
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PostSubject: TUTORIAL for 3D_STEREO   Mon 4 Feb - 13:23

---

Motto: " Make Your MONO 3D world, in one STEREO 3D world, without buy none bicolor glasses ! "

1) Put in Your world 2 points of view and in Your HTML file 2 instances of WRL player.
2) Make an binocular viewer by paper, and use the keyboard to transform that points of view.

Now, You have a stereo vision of Your world !



Will make an short tutorial for 3D_STEREO.

3D STEREO
<< PROTOTIPE >>
Auteur : tutancamon
Code: tutancamon
--------------------------------------------------
LOCALIZATION (POZITION) : axaX A et D; axaY W et Z; axaZ R et X
DIRECTION (ORIENTATION) : axaX H et K; axaY U et N; axaZ O et M; rotation T et Y
F.O.V. : champ visuel V et B
--------------------------------------------------

--------------------------------------------------

--- *.BXX file:
Code:

server      www.blaxxun.com
port      2000
scene      contact.bxx
sname      3D STEREO

--- STEREO CAMERA:
Code:


#< SUPORT OF CAMERAS >
DEF   Camera_Stereo Transform {
  translation -29.43 0 -85
  rotation 0 1 0 -2.5
  scale 1 1 1
  scaleOrientation 0 0 0 0
  children [
#< /SUPORT OF CAMERAS >

#<CAMERA LEFT>
DEF   Camera_Left Transform {
  translation -2 0 0 # <==== LEFT VIEW ====<
  rotation 0 0 0 0
  scale 1 1 1
  scaleOrientation 0 0 0 0
  children [
     DEF Captura_Left Viewpoint {
#  set_bind FALSE
  position 0 0 0
  orientation 0 0 0 0
  fieldOfView 0.6911
  description "Captura_Left"
}
DEF   CAMERA_LFT Shape {appearance Appearance {material Material{
                                            emissiveColor    1 0 0
                                            ambientIntensity 10 
                                            diffuseColor    1 1 0
                                            specularColor   1 1 0
                                            shininess       3
                                            transparency    .01
                                             }
                                }
                geometry IndexedFaceSet{coord    Coordinate{point [ -1 -1 0 
                                                   1 -1 0
                                                    1 1 0
                                                   -1 1 0
                                                    0 0 2
                                                    -0.500000 -2 2
                                                    0.500000 -2 2
                                                    0.500000 1.500000 2
                                                    -0.500000 1.500000 2
                                                    -0.500000 -2 5
                                                    0.500000 -2 5
                                                    0.500000 1.500000 5
                                                    -0.500000 1.500000 5]
                                            }
                              coordIndex [0 1 2 3 0 -1
                                       0 4 1 -1
                                       1 4 2 -1
                                       2 4 3 -1
                                       3 4 0 -1
                                       5 6 7 8 -1
                                       9 10 11 12 -1
                                       5 9 10 6 -1
                                       6 10 11 7 -1
                                       7 11 12 8 -1
                                       8 12 9 5 -1]
                              solid FALSE
                             }
              }
          ]}
#</CAMERA LEFT>

#    CAMERA LEFT VIEW => X = -2            CENTER => X = 0            CAMERA RIGHT VIEW => X = +2

#<CAMERA RIGHT>
DEF   Camera_Right Transform {
  translation 2 0 0    # <==== RIGHT VIEW ====<
  rotation 0 0 0 0
  scale 1 1 1
  scaleOrientation 0 0 0 0

  children [
     DEF Captura_Right Viewpoint {
#  set_bind FALSE
  position 0 0 0
  orientation 0 0 0 0
  fieldOfView 0.6911
  description "Captura_Right"
}
DEF   CAMERA_RGT Shape {appearance Appearance {material Material{
                                            emissiveColor    0 0 1
                                            ambientIntensity 10 
                                            diffuseColor    0 1 1
                                            specularColor   0 1 1
                                            shininess       3
                                            transparency    .01
                                             }
                                }
                geometry IndexedFaceSet{coord    Coordinate{point [ -1 -1 0 
                                                   1 -1 0
                                                    1 1 0
                                                   -1 1 0
                                                    0 0 2
                                                    -0.500000 -2 2
                                                    0.500000 -2 2
                                                    0.500000 1.500000 2
                                                    -0.500000 1.500000 2
                                                    -0.500000 -2 5
                                                    0.500000 -2 5
                                                    0.500000 1.500000 5
                                                    -0.500000 1.500000 5]
                                            }
                              coordIndex [0 1 2 3 0 -1
                                       0 4 1 -1
                                       1 4 2 -1
                                       2 4 3 -1
                                       3 4 0 -1
                                       5 6 7 8 -1
                                       9 10 11 12 -1
                                       5 9 10 6 -1
                                       6 10 11 7 -1
                                       7 11 12 8 -1
                                       8 12 9 5 -1]
                              solid FALSE
                             }
              }
#</CAMERA RIGHT>
          ]}

 
          ]
                     }


--- STEREO VIEW:
Code:

<HEAD>
    <SCRIPT language=JavaScript>
  //----------------------
  var delta_poz    =  1
  var ics          =  -29.43
  var igrec        =  0
  var zet          =  -85
  //----------------------
  var delta_dir    =  1
  var dirx        =  0
  var diry        =  1
  var dirz        =  0
  var delta_rotire =  .005
  var unghi_rotire =  -2.5
  //----------------------
  var delta_vizual =  .05
  var unghi_vizual =  1
  //----------------------

     function SET_Left_Right()
{
document.browser_1.setNodeField( "Captura_Left" , "set_bind","TRUE" );
document.browser_2.setNodeField( "Captura_Right" , "set_bind","TRUE" );
}

     function Keyboards(cod)
{
if( !cod )
 {
 if( window.event )
  { cod = window.event; }
  else { return; }
 }

if( typeof( cod.which )        == 'number' )
 { cod    = cod.which; }
 else
  {
  if( typeof( cod.keyCode )    == 'number' )
  { cod  = cod.keyCode; }
  else
  {
    if( typeof( cod.charCode ) == 'number' )
    { cod = cod.charCode; }
    else { return; }
  }
  }

    if ( cod == 65 ) { ics          = ics + delta_poz            ; }
else if ( cod == 68 ) { ics          = ics - delta_poz            ; }
else if ( cod == 87 ) { igrec        = igrec + delta_poz          ; }
else if ( cod == 90 ) { igrec        = igrec - delta_poz          ; }
else if ( cod == 82 ) { zet          = zet + delta_poz            ; }
else if ( cod == 88 ) { zet          = zet - delta_poz            ; }

else if ( cod == 72 ) { dirx          = dirx + delta_dir            ; }
else if ( cod == 75 ) { dirx          = dirx - delta_dir            ; }
else if ( cod == 85 ) { diry          = diry + delta_dir            ; }
else if ( cod == 78 ) { diry          = diry - delta_dir            ; }
else if ( cod == 79 ) { dirz          = dirz + delta_dir            ; }
else if ( cod == 77 ) { dirz          = dirz - delta_dir            ; }
else if ( cod == 84 ) { unghi_rotire  = unghi_rotire + delta_rotire ; }
else if ( cod == 89 ) { unghi_rotire  = unghi_rotire - delta_rotire ; }

else if ( cod == 86 ) { unghi_vizual  = unghi_vizual + delta_vizual ; }
else if ( cod == 66 ) { unghi_vizual  = unghi_vizual - delta_vizual ; }

document.browser_1.setNodeField( "Camera_Stereo" , "translation"    , ics + " " + igrec + " " + zet );
document.browser_2.setNodeField( "Camera_Stereo" , "translation"    , ics + " " + igrec + " " + zet );
document.formular.afisaj_pozitie.value    = ics + " ;    " + igrec + " ;    " + zet;
document.browser_1.setNodeField( "Camera_Stereo" , "rotation" , dirx + " " + diry + " " + dirz + " " + unghi_rotire );
document.browser_2.setNodeField( "Camera_Stereo" , "rotation" , dirx + " " + diry + " " + dirz + " " + unghi_rotire );
document.formular.afisaj_orientare.value  = dirx + " ;    " + diry + " ;    " + dirz + " ;    " + unghi_rotire;
document.browser_1.setNodeField( "Captura_Left" , "fieldOfView" , unghi_vizual );
document.browser_2.setNodeField( "Captura_Right" , "fieldOfView" , unghi_vizual );
document.formular.afisaj_camp_vizual.value = unghi_vizual;

}
</SCRIPT>
</HEAD>

<BODY
 onload  = "document.onkeydown = Keyboards; return false;"
 bgcolor = #00FF00
>

<TABLE>
<TR>
<TD>

<!-- LEFT VIEW -->
      <OBJECT CLASSID="CLSID:4B6E3013-6E45-11D0-9309-0020AFE05CC8"
      ID="browser_1" NAME="browser_1" WIDTH=300 HEIGHT=300>
         <PARAM NAME="SRC" VALUE="text.TXT">
         <EMBED ID="browser_1" NAME="browser_1" SRC="text.TXT" TYPE= "application/x-cc3d"
         WIDTH=300 HEIGHT=300>
      </OBJECT>
<!-- /LEFT VIEW -->

<!-- SPACE BETWEEN VIEWERS: -->
<FONT COLOR="#00FF00">___</FONT>
<!-- /SPACE BETWEEN VIEWERS: -->

<!-- RIGHT VIEW -->
      <OBJECT CLASSID="CLSID:4B6E3013-6E45-11D0-9309-0020AFE05CC8"
      ID="browser_2" NAME="browser_2" WIDTH=300 HEIGHT=300>
         <PARAM NAME="SRC" VALUE="text.TXT">
         <EMBED ID="browser_2" NAME="browser_2" SRC="text.TXT" TYPE= "application/x-cc3d"
         WIDTH=300 HEIGHT=300>
      </OBJECT>
<!-- /RIGHT VIEW -->

</TD>
<TD>
<form
 name  ="formular"
 action ="#"
>
POZITION            
<input
 type = "text"
 name = "afisaj_pozitie"
 size = "25"
>
<br>ORIENTATION   
<input
 type = "text"
 name = "afisaj_orientare"
 size = "25"
>
<br>CHAMP VISUEL 
<input
 type = "text"
 name = "afisaj_camp_vizual"
 size = "25"
>

</form>
</TD>
</TR>
</TABLE>
<BR>
      <EMBED SRC="./contact.bxx" TYPE="application/x-ccpro" HEIGHT="130" WIDTH="100%">
      </EMBED>
<A href  ="javascript:SET_Left_Right()"><FONT FACE="Verdana" SIZE="5" COLOR="#FF0000"><B>INITIALIZATION</B></FONT></A>
</BODY>

OBSERVATION : *.BXX file is not strict necesary !

--- I use the *.BXX file, only to be visible on blaxxun server chat clients !

--- Also, If You use the 'ROUTE' declaration in Your WRL file, is more good for STEREO efect. You kan make an STEREO animate world, with more and more enteresting STEREO efects ...

--- User must get my HTML file interface of stereo viewer and do use for his inteface, Then he must copy from my text.TXT the code lines of stereo viewer, and paste in his personal *.WRL file. And is necesary to make some setings in that files ...

--- Please study with carefuly my files and use that code for your pleasure ...

--- Will be continue with explanations ...



-----------------------------------------------
VERY IMPORTANT OBSERVATION :

I see an enteresting effect: on site I use a few text boxes for input text and output text. It wos posible to be three users on the page who wos use the input boxes, and me, i see the output messages wrote by ather twoo users on that page from the site !!! That it wos the CHAT effect ! => is posible to make a chat just using twoo boxes, one for input text and one for output text, without none chat server

Is posible, just using blaxxun Contact client, without none server, to make a 3D chat. Ofcuorse a rudimentary 3D Chat ...
-----------------------------------------------
06-04-08


--- === Subject unfinished, is under construction ===


Code:


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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Tue 5 Feb - 22:56

What a Face awwww .... it sounds great and very intersting, but I still don't get the idea on how it works.

I will hold the line ...

Please go on with it.

Peter pig (visitor)
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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Tue 5 Feb - 23:19

next step , the glasses for .... :



oupss LOL scuse , forget that plz

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PostSubject: Re: REAL 3D STEREO   Today at 13:58

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REAL 3D STEREO
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