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 Reflections / Mirroir

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djphil
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PostSubject: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 14:37

Bonjour tous le monde Cool



Voilà, j'ai 2 petits souccis ...

1 - Je voudrais faire refléter la maison.
Les particules simulent une réflection mais en fait elles sont reproduites à l'envers et le sol est légèrement transparent.

Je cherche donc des tutos en Français et/ou des exemples simples.

2 - voir ici.

Merci d'avance. Cool
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legloups
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 15:42

Ben trois solutions :

1- soit tu refais toutes ta scène à l'envers, pour l'effet de mirroir

2- Tu t'intéresses aux shaders, il y a pleins d'exemples sur le site de bs... Wink

3- En utilisant le multitexturing...
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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:10

Bonjour,
et merci pour tes réponses Wink

- La 1ère solution:
bof, ça va doubles le poids du .wrl

- La 2ème solution:
Oui ça m'intéresse Smile
Je crois d'ailleurs que le bout de script vient de là.
Ok ben je vais retourner voir ...
C'est dans la partie dev du site je crois non ?
J'ai plus le lien ...

- La 3ème Solution:
C'est quoi exatement le multitexturing ?
Quelques liens seraient fortement appréciés.

- Créer un "vrai" effect de mirroir sur toute la surface du sol me semble être le mieux ... (?)
Mais comment faire ? Rolling Eyes

- Je suis novice Mr. Green
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jacinto
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:39

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Peugeotfast
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:40

Mirroir Mirroir ; dit moi qui est la plus jolie !!!!!!!!!!!!!!!!! bounce bounce bounce
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isa
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:41

c'est moiiiii Mr.Red

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jacinto
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 16:46



Last edited by jacinto on Tue 1 Jul - 17:38; edited 4 times in total
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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 17:08

isa wrote:
c'est moiiiii Mr.Red

Hé non Isa, c'est celui qui le dit qui l'est !
C'est donc le mirroir si je ne me trompe ... Razz

Salut Peugeot Wink
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alain
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 17:54

je suius au collège avec 150 gamins ,

j'ai pas le temps de vous lire les jeunes ,

je joue au mikado géant ,

j'espère que tout va bien ici

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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 18:45

Salut Alain Wink

J'ai pu recueillir quelques infos sur le multiTexturing ici mais ça ne fait pas vraiment ce que je voudrais ...
oubien j'ai mal compris ...

par contre, ceci ressemble déjà bcps plus à ce que j'aimerais ...
Malheureusement c'est dédié à Cortona.
Où trouver l'équivalent pour Blaxxun ?

Je constate aussi que sous Cortona mon anim démo ne fonctionne pas.
Il n'y a pas les particiles. C'est donc incompatible Confused

Donc le 3ème problème est de rendre tous visible aussi bien sous Blaxxun que Cortona.
Je suis pas sortis de l'auberge Sad
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alain
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 19:35

http://www.parallelgraphics.com/vrml/extensions/cubeenv/cubeenv.wrl

s'ouvre très bien sur mon XP avec cortona

et oui ce sont des extensions cortona

Code:
"urn:ParaGraph:CubeEnvironment" "http://www.parallelgraphics.com/vrml/proto/Cortona/extensions.wrl#CubeEnvironment"

bon j'essaye de re regarder ça demain

garde le moral Smile

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peter le cochon
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 19:50

djphil wrote:
Bonjour,
et merci pour tes réponses Wink

- La 1ère solution:
bof, ça va doubles le poids du .wrl


As far as I understood, the only reflection missing is the building (as the particles seem to be mirrored allready).

If you put the original building into a DEF name Group{children[]}, and re-USE it inside a Transform it would not enlarge the file.

The problem is, that the building's front and rear part needs to be exactly the same.

A good workarround is to make the walls of the building or object a bit taller, and position the floor a bit higher, so that you can see a portion of the wall underneath the transparent floor.

A good example of what this does look like is shown here :

http://museo.uninorte.edu.co/Tour3D/MuseoPrincipal.wrl

I hope it helps.

Peter pig
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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 21:20

Quote :
http://www.parallelgraphics.com/vrml/extensions/cubeenv/cubeenv.wrl
s'ouvre très bien sur mon XP avec cortona
Je ne parlais pas de ce lien mais ma démo (en tête de ce post).
On ne vois pas les particules sous Cortona ... (extension blaxxun).

Effectivement dans ce que tu montres c'est bien une extension Cortona
Je me disais que p-e il y avait des extensions compatibles bxx pour faire la même chose ... (?).
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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Tue 1 Jul - 21:38

Hello Peter,
merci pour tes explications.

C'est une bonne idée de faire les objets un peu plus grands et de les enfoncer dans le sol. Wink

Mais ce que je voudrait c'est une "vrai réflection"
Le texture du sol doit reflète "réellement" ce qu'il y a dessus.

(Comme le cube c'est super, c'est très réaliste ! thumright Mais ça ne va pas avec Blaxxun Thumb down ).
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peter le cochon
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Wed 2 Jul - 0:11

Hello djphil,

... sorry if I did not understand very well your needs.

Similar to Cortona's advancedTexture, Blaxxun has got it's textureCoordGen, which allows you to use a second texture overlaying the object, and behaving in different "modes" depending on some settings.

Unfortunately, the blaxxun web is down once more, and so are the samples ...

A rather bad example for the textureCoordGen extension can be found here :

www.3d-check.com/nme/wrls/estatuas.wrl

The extension is being declared as extern proto on top of the file and is used then in the TexCoord field of the statues as such.

The problem of all this, is that it is just using a second texture, so it is very difficult to get good results.

May be Blaxxuns compositeTexture3D would be closer to what you want.

But I've never seen an example What the fuck ?!?

The following is from Blaxxun's 3D authoring manual :

Quote :

CompositeTexture3D{
exposedField MFNode children NULL
exposedField SFInt32 pixelWidth -1
exposedField SFInt32 pixelHeight -1
exposedField SFNode background NULL
exposedField SFNode fog NULL
exposedField SFNode navigationInfo NULL
exposedField SFNode viewpoint NULL
}

The CompositeTexture3D node represents a texture mapped onto a 3d object composed from a 3d scene.

Behaviors and user interaction are enabled with CompositeTexture3D. However,
no user navigation is possible on the textured scene and sensors contained
in the scene which forms the CompositeTexture3D shall be ignored.
The children field is the list of 3D root and children nodes that define the 3d
scene that forms the texture map.
The pixelWidth and pixelHeight fields specify the ideal size in pixels of
this map. If no value is specified, an undefined size will be used. This is a hint for
the content creator to define the quality of the texture mapping.
The background, fog, navigationInfo and viewpoint fields represent
the current values of the bindable leaf nodes used in the 3d scene. The semantic
is the same as in the case of the Layer3D node. This node can only be used as
a texture field of an Appearence node.

Salutons,

Peter pig
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alain
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Wed 2 Jul - 9:02

http://www.bitmanagement.com/developer/contact/labs/composite.html


Quote :
The CompositeTexture3D (specified in the MPEG4 standard) nodes gives the possibility to authors to have textures made of a render of 3D objects/scene, in realtime.

You can specify the size of the render (ex: 512 * 512 pixels). In RGBA mode, you can even have transparency if no background nor fog is specified. It can also be useful for creating a complex and/or interactive animated alpha channel of a MultiTexture.

Because the render is in realtime, you can animate the objects of the composite as any other VRML objects, and can even add things such as layers !

You can create various complex effects using that node, such as an interactive screen, a zoom, texture transitions, displaying a rear view, previewing a simplified version of scenes in a 3D list of links, etc... (cf "Applications" -> "Eye-candy samples").

Note: the CompositeTexture3D in RGBA format has also its own lab.

http://www.bitmanagement.com/developer/contact/labs/composite_rgba.html


...................

in french :

http://www.web3d-fr.com/articles/Bitmanagement/Contact7.02/bscontact702fr.pdf

page 30

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alain
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Wed 2 Jul - 9:32

http://www.web3d-fr.com/articles/Bitmanagement/Contact6.1/?lang=en

http://www.web3d-fr.com/articles/Bitmanagement/Contact6.1/

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legloups
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Wed 2 Jul - 22:55

Et pour les shaders, tu as tout là, avec des exemples de réflexion, de réfraction, d'eau réaliste... etc... je ferais un tuto dessus dès que j'aurais trouvé une nouvelle carte graphique en agp, la mienne m'a lâchée Shit :
http://www.bitmanagement.com/developer/contact/examples/shader/shader.html#Examples
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Wed 2 Jul - 23:05

me provoque pa avec les teapots , legloups , Smile

http://pagesperso-orange.fr/alaindumenieu/vrml/teapot/teassuretagere2.wrl

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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 10:10

peter le cochon wrote:
Hello djphil,
... sorry if I did not understand very well your needs.
Me too Razz

Merci pour tes explications.

Donc si je t'ai bien compris on peut faire pratiquement la même chose avec Cortona et Blaxxun. C'est déjà une bonne chose Smile

Je vais m'entrainer un peu maintenant pour essayer de comprendre comment accrocher le Proto à un objet ou à un group d'objets
Il faut que je comprenne bien comment paramètrer les compositeTexture3D.
Grrr pourquoi tous est en Anglais !! ?? Mad

Par contre, les shaders ça me semble être beaucoups mieux. L'effect est beaucoups plus réaliste Smile

Merci encore Wink
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 10:26

alain wrote:
http://www.bitmanagement.com/developer/contact/labs/composite.html
http://www.bitmanagement.com/developer/contact/labs/composite_rgba.html
Salut Alain Wink

Dis, les composites textures c'est que pour blaxxun 6.1 ou plus ?
Et pour Blaxxun 5.3 y a quoi exactement ?
En tous cas on sais faire des choses très sympa avec, waouw !
J'vais vite aller m'entrainer !

Les shaders ça me semble être beaucoups mieux par rapport à ce que je voudrais.
Je vais me concentrer là dessus d'abord je crois ...
Mais ça fonctionne avec 5.3 ?

Sorry hein j'étais un peu oqp ces 2 derniers jours.
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 10:45

I've made a mirror in vrml using this, it doesn't work properly in Contact 5.1, and as everyone hates BS Contact I gave up working on it.
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 10:55

legloups wrote:
Et pour les shaders, tu as tout là, avec des exemples de réflexion, de réfraction, d'eau réaliste... etc...
http://www.bitmanagement.com/developer/contact/examples/shader/shader.html#Examples

Bonjour legloups,

YES !!! ça c'est le top !!! cheers cheers cheers
Super lien !!!

J'avais déjà vu certaines de ces démos (celles avec la Teapot) y a quelques années mais je les avaient complètement oubliées et perdues. Mais heureusement tu es là !

La démo "water", super !


Les démos "Glass" et "Teapot FX Glass, super aussi !


C'est exactement ce que je cherche à réaliser.
Par contre je m'inquiètes ...
Je vois biens certaines démos mais pas toutes ...
Et comme par hazard les 3 qui m'intéressent ne vont pas.
Pour water, y a pas l'eau ... donc pas le reflet non plus.
Et pour Glass, je vois la boule mais pas de textures dedans. (pareille avec la teapot, pas de textures sur la teapot Sad
J'ai vraiment pas de chance ... (avec BsContact 7.107).

Une petite question:
Peut-on aussi faire ça avec blaxxun 5.3 ?

legloups wrote:
je ferais un tuto dessus dès que j'aurais trouvé une nouvelle carte graphique en agp, la mienne m'a lâchée Shit :
Et en plus tu va faire des tutos ! Waouw !
ça tombe bien tiens, je n'ai encore jamais utilisé ces fichiers .fx
Dés que j'ai un peu de temps je vais essayer de comprendre le truc scratch

En tous cas, un grand merci, tu as mis le doigt sur ce que je cherchais !!! bravo
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djphil
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 11:00

fabricator wrote:
I've made a mirror in vrml using this, it doesn't work properly in Contact 5.1, and as everyone hates BS Contact I gave up working on it.
Arfff Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

... Sad

Hello Fabricator Very Happy

You made a mirror with composite texture or shaders ?
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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   Fri 4 Jul - 11:49

fabricator wrote:
I've made a mirror in vrml using this, it doesn't work properly in Contact 5.1, and as everyone hates BS Contact I gave up working on it.

yes thats the prob

BS 6.1 has the composite , Dj ,

http://www.web3d-fr.com/articles/Bitmanagement/Contact6.1/

and BS 7.1 has more nice things..

I would like to play with all that ....but ! logo logo logo ... Sad

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PostSubject: Re: Reflections / Mirroir   

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Reflections / Mirroir
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