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 ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System

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alain
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Thu 6 Jan - 19:34

pourrais-tu étudier si InstantPlayer peux faire aussi de la Pysics ,
comme BS le fait , en vrml ?

http://closed.forumactif.com/t2689-physics

could you study if IPlayer is able to get Physics , as BS does ?

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Thu 6 Jan - 21:04

Very Happy Very Happy Very Happy

j ai trouvé cela :


en bas dans la liste des nodes :
http://doc.instantreality.org/documentation/nodetype/

ca as l'air interressant
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Thu 6 Jan - 21:11

aaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhh !!!!

bizarre je l'avais pas vu dans la liste ...
bin vas-y fonce !!

go on !!

Pysics is what will make the difference , I think
is vrml has Pysics , some hope will remain LOL

si le vrml a de la Physic , il reste de l'espoir on it Smile

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Thu 6 Jan - 23:32

fonce toi meme

lolol

bon je me permet cela parceque je pense etre ton pote
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Fri 7 Jan - 14:32

tsssss , LOL .
Mais non , vas-y , toi , t'es en avance sur IPlayer ,
moi j'ai pas exploré ,
j'ai passé les 2 mois précédents sur le builder d'adobe atmosphhère ,
pour l'expo de MixED.
Et puis je veux surtout me remettre à unity3d .

Mais hier soir je revoyais un de mes petits tests de BS

http://dumenieu.free.fr/artvrml/wrl/boxwall_nov201020centimes.wrl

et je me demandais si tu pourrais pas "croiser" les parmmètres des particules ,
avec ceux de la Physic ... ??? Enfin , je dis sans doute des bêtises , mon pote , j'ai pas essayé

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Fri 7 Jan - 18:29

J'ai essayer une roket de fusee d artifice pour voir si les particules du jet serai atirer vers le sol par graviation...
j ai pas reussis... je pense que la gravitation des particules est independante du "monde".
ca doit etre du au fait que le systeme de particule est "un plugin" un "API" .. :


"The Particle System API allows C++ application developers to easily include dynamic simulations
of groups of moving objects. The API is much lighter weight than a full physics engine"

http://www.particlesystems.org/

donc ce n est pas un moteur de physic complet...
BS aussi doit avoir le meme genre de chose non ?

pour les noeuds de physic a proprement parler je regarderai si je vois un truc a faire avec.

ya probablement des choses interressante en combinant les deux... mais faud avoir
quelques choses a faire pour s'exercer la dedans sans que se soi rebarbatif amigo.





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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Fri 7 Jan - 19:06

re tsss LOL

quelque chose à faire , pff ;, bin regarde mes boïtes avec BS , ***
elle tombent PHYSIQUEMENT , LOL

****voire avec unity3d

http://mixed3d.net/terrier/unity/fullscreen_chateau.htm
http://mixed3d.net/terrier/unity/fullscreen_museezoe3web.htm
http://mixed3d.net/terrier/unity/fullscreen_museezoeboxes2.htm

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 0:09

je me demande comment faire pour voir tes liens avec bs et unyti
et plus loin je me demande comment on vas faire pour voir des truc fait sur des monde imaginaire
dans l avenir.

mais je pense que c est instant player le truc le plus politiqueùent adapter...
unity c est un truc de jeu
moi je ne joue pas avec l art

Bs c est des arriviste

choisi ton quand camarrade
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 13:54

pour mes test physics vrml , à lire avec BS ,
tu n'as peut-être pas la dernière version de BS ,
moi j'ai l'avant dernière , la 7.1 et ça lit la physic ...


Pour unity , je crois que la page demande automatiquement d'installer le plugin ,
si on ne l'a pas déjà ,
mais tu peux l'avoir ici :

http://unity3d.com/webplayer/

Bon , sinon , question art et commerce , hein , c'est une discution sans fin ...


Blaxxun étaient des héros , ils en sont morts ...

Je n'ai pas ç défendre unity ( je veux juste explorer ) mais il faut bien reconnaître que leur logo ne reste qu'une seconce , sans pourir la scène ..
Quant à BS , dont on hait à juste titre le logo flottant ,
ils promettent toujours d'être arrangeants avec les artistes ,
et j'en connais un qui a obtenu , à sa demande , le délogotage pour un euro symbolique !



Mon problème avec InstantPlayer , c'est qu'il faut beaucoup réapprendre pour s'en servir ,
car beaucoup des anciens codes blaxxuniens n'y fonctionnent pas ...

**************
Hello Russ , scuse to be lazzy to translate ,
it is the famous talk about 3d viewers Smile
And also about Physics ....
************************


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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:04

Je trouve finalement que je me limiterai a voir des Jpg des autre syteme dans l avenir.
comme je le fais la "des traces des mondes virtuelle".
----------------------------------
[img][/img]
voila pour les particules encore
-----------------------------------
car c est beaucoup de temps perdu en discution steril .
savoir qui es le meilleur.
moi j ai choisi instant . je me suis expliquer dessus deja.
---------------
je veux pas que tu te sentes agacer par se que je vais dire, mais je deteste installer des pluggin et des
chose sur mon ordi pour voir des truc en "trois D" qui ne soi pas interressant artistiquement.
je pense que tu pourrai trouver mes parole blessante, mais j ai l impression que tu veux me montre dans ce cas d'aujourd'hui , des boites qui tombes et qui rebondissent.... et franchement ... je n ai pas envie
de voir juste des boite qui rebondisse qui serait des physic !

BOITES QUI REBONDISSEnt = PHYSICS ?
ben c est pas interressant

c est comme si NANO = Systeme de Particules !!! C est pas du tout cela !!
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:16

LOL les boïtes , tu tombes bien Smile

Quote :
my last test

http://mixed3d.net/unity/full2011.htm

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:27

j avoue c est marrant
Smile

---------------
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk&feature=related
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:34

LOL Smile

ps : le viewer s'est auto installé où tu l'avais fait avant ??

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:41

apres un bon coup de balai :
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 21:41

l install tres simple tres simple autoinstaller
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 22:16

oups j'avais pas vu ton lien sur youtube , scuse

bah Christo attend de faire son Mastaba depuis 30 ans LOL

http://www.christojeanneclaude.net/otherOil.shtml

http://www.christojeanneclaude.net/mast.shtml

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 8 Jan - 23:13

whaouuu c est fou ca !!
(pauvre christo)
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Mon 10 Jan - 8:45

http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/boink/boink.html

http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/examples.alpha.html

http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/bouncingHueys/bouncingHueys.html
trop bien le vrml

Good vrml !!!
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Mon 10 Jan - 19:55

Bravo !

En fait LouiZe a déjà ça :

http://closed.forumactif.com/t1887-peter-gerstmann-proto-library

et ça

http://closed.forumactif.com/t1236-gerstmann-s-protolib

Mais merci de ta trouvaille , je n'avais pas tout exploré ni trouvé tes liens .

Or le gars a un véritable cours sur le vrml ,
que je n'avais pas vu ,
et c'est une mine d'or !


http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/

Or !!! en survolant ,
quelque chose a attiré mon attention :

http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/courseInfo/topicsList.html


basic behavior (attraction & repulsion, state machine 'AI', flocking)
basic physics (force, drag, projectile motion, collision detection & response)

so ..................
http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/topics/geometryAndPhysics.html

I will explore !
Please jacinto , don't answer here ! ( it is , here , the DeepMatrix topic )
but go to


http://closed.forumactif.com/t1236-gerstmann-s-protolib#76545

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Mon 10 Jan - 21:28

tu saiyt que les protos en question fonctionne sur instantplayer !!

Instant Player c est comme du vrml en mieux car tu peu faire faire tout un tas de truc en plus
en entree sortie.

les phisic avec instant player... je c est pas comment faire , il me faudrait un exemple... mais normalement
il n y as pas besoin des protos pour cela, car c est un noeud d instant player.

donc bon... quand je saurai le faire avec instant.. si j y arrive je te montre sans probleme.
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Mon 10 Jan - 21:32

on peu combiner des choses en proto avec les noeud de instant sans probleme lol

et j aime bien celui la... en pure vrml ... trop fort !!!! :
http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/billiards/billiards.html

( use the green boule )
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Mon 10 Jan - 23:49

http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/boink/boink.html




clic the light
clic the wall
clic the objet

Whaouuu Smile

top top technic !!

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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Sat 15 Jan - 18:12

Annuler .... Sad
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Pyth7
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PostSubject: Boink!   Tue 18 Jan - 8:21

jicer wrote:
http://accad.osu.edu/~pgerstma/class/vnv/examples/boink/boink.html




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Famous world from Silicon Graphics from back in the "day". State of the art and still is IMHO.
Pictured on plate 16 of VRML 2.0 Reference Manual page 250
Long Live Cosmo Player!
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PostSubject: Re: ANN: Deep MatrixIP9 1.03 Open-source Multi-user System   Wed 19 Jan - 12:21

Hello here is my question:
With a particle system it is possible
guide the particles as in the example
"arrows" located on the Russ deepmatrix server.
On this example I'm trying to map an image on the arrows without succeeding to do it properly.
Do you have an idea how to do?

thank's
-----------------
the final idea:
to do an explosion as here :
http://www.costoso.net/wiki/wakka.php?wiki=ExplosioN
--------------
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