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 convert wrl file in meshlab problem

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bannishedguy
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PostSubject: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 3:52


how i can fix this?
thw world is www.bitmanagement.de/developer/contact/vrml/content/mac/places/enter/vrml/enter.wrl
thanks...
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 21:40

Many things have to be clean/deleted
( with vrmlpad )
before importation in Meshlab...

The Protos
EXTERNPROTO "BlaxxunZone" ,
the EXTERNPROTO SharedObject,
etc etc etc !

My first test with only 8 objetcs is OK ,
but all has to be cleaned ....

Long and boring....

Btw , as this vrml is property of BS , I dont understand , samd,
what you could do with that,
except keeping it in local on your PC to study it .....

I guess you see what I mean ...




Anyways , -and with the same "question" said just above ,
you have softwares made for vrml , witch imports that stuff
( more better than Mashlab )

VivatyStudio ( the ancient Flux Studio, the ancient Spazz )

I just entered  "enter.wrl" in Spazz , thats Ok

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Last edited by alain on Fri 16 May - 16:39; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 21:48

how do u know which scene to delete and which to do not touch them?
im sorry im very bad lol in that..
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 22:02

About the Protos , I just guessed that Meslab cant recognize them ,
because they are vrml specific.

Then , as there were still errors , I tried the first 8 meshes ,
and by chance it was OK ,
but all has to be done after that .
reason why I said it is long and boring.

Why you want to use Meshlab ?? Install Vivaty ! you will be sure thats OK

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 22:56

just to try load scene in unity3d ... lol...
u know that im not a world builder...
i have another skills in computer but no 3D desgin.. Razz
this is my disadvantage.. lol..
but god like me!!!... Razz
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 3 Nov - 23:33

if you use Vivaty ,
or clean with vrmlpad and then use Meshlab ,
it is possible.

I used Vivaty and then 3dsMax , that enters in unity.

Just to try, as I said ..


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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 4 Nov - 0:58

cool...
u did it....
i feel like a stupid lol....

and i was today in SL there are many many kind of stupids people because most of them hate new people there...
i dont know why....
and SL is very hard to understand what to do there....
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 4 Nov - 9:25

I didnt try it to show you you are stupid, samd !!!!
I tried it to show you that
alain wrote:
if you use Vivaty ,
or clean with vrmlpad and then use Meshlab ,
it is possible.

In vivaty you have nothing to do , thats enter easily.
For meshlab you have to check-clean it with vrmlpad...Not difficult , just a bit long.

To enter a FBX in unity that takes 3 seconds :

just drag it !





You know , samd, why blaxxun community server was so friendly ?

My opinion is : because most of the people there , were more a less builders.
Making worlds or only avatars.
And whose who were not , they were friend with the builders ,
so we never ( except exceptions ) had stupid and boring people .

Anyways we were there ALSO to have fun , sun, sex and drugs LOL

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 4 Nov - 14:10

ok i have vivaty...
imported to there the enter.wrl...
but to with file to export? there is no FBX.
i exported to MA and to load it in unity3d it says i need to have Maya in my computer...
sad sad sad...

happy smurf day! smurfin smurf brilsmurf bigsmurf
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 4 Nov - 23:26

arg many misunderstanding !

I said

alain wrote:
if you use Vivaty ,
or clean with vrmlpad and then use Meshlab ,
it is possible.

That means , ..to use Meshlab , first clean the file !!!
( with vrml pad )

vrmlpad is an essentiel tool..

You have some tututorials or help on babelx3d.

I am sorry to bore you , samd , but nothing is so simple as to import/export ,
except if I am wrong ( it is possible , LOL )
but I do know that life is never simple LOL

( to clean , means :
deploy the file in vrmlpad ,
and step by step
( first the 8 or 10 first meshes , then the others , etc etc )
try what enter in Meshlab ....

But I am sorry , may be I am not clear , because of my english  Sad

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Last edited by alain on Fri 16 May - 16:40; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 4 Nov - 23:28

maybe its me and not you.
my english is worse then urs.. lol...
trust me.. lol..

well.. i leave that...
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 23 Feb - 19:52

Yop yop !!!

Import / export vers unity sens rien modifier le fichier wrl ,,
Oui c'est possible en 4 étape simplement...

Je me suis directement accrocher au plus dur hien , les avatars CanalStudio


Il nous faut :

1) le fichier wrl avatar

2) flux studio 2.1 , pour une premier importation , je lui ai juste deleter les anims ,
allez dans les options d'exportation faire les modif et exporter toujours en wrl

3)Meshlab 1.3.1 , importation de l'avatar exporter en wrl , exporter en .dae et options cordonner textures

4)Avec le logiciel de votre choix , importer l'avatar.dae , puis exporter en avatar.fbx

5) Etape final drap end drop avatar.fbx dans unity !! yop yop c'est une affaire qui roule !!

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 23 Feb - 20:08

logiciel

flux-player-and-flux-studio
http://mediamachines.wordpress.com/flux-player-and-flux-studio/

meshlab
http://sourceforge.net/projects/meshlab/files/meshlab/MeshLab%20v1.3.1/

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Thu 23 Feb - 23:17

yop yop mon gars , je parle de toi ici Smile

http://closed.forumactif.com/t2653p315-logo-et-news#77918

merci pour tes news !!

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 0:23

Very Happy Suis une Vedette Alors !!! Ti alain ......

Ps : Je confirme mon test Import / export pour unity , fonctionne a merveille
et demande que 10 petite minutes.

A savoir c'est que au niveau avatar , le seul hic est de refaire , les borns et animations
walk , run , jump via un autres soft pour que celui-ci sera animer dans unity

La c'est juste du static , c'est déja un bon plan..

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 13:40

yesss very interesting !!

Peugeot ,
Je suis maudit ! Ma carte graphique a explosé après avoir récupéré mon ordi hier soir, après 3 jours de galère Sad
J'écris sur l'ordi de ma femme .

Peugeot,ces derniers jours j'ai fait ça :

http://alaindumenieu.pagesperso-orange.fr/artvrml/150312.htm

Puis j'ai fait le même genre de manip pour avoir l'avatar / first person , animé.
Je galère pas mal mais mon dernier essai était ça :

http://mixed3d.free.fr/unity3d/2012/florangePlayer.html

En résumé j'en étais
, quand mon ordi marchait ,
à cette piste :

Daz ( qui est free )
plus import du BVH ( il y en a plein de free )
puis export en FBx.

Cela peut t'aider de passer par Daz , je ne sais pas , tu verras ....

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 15:42

Very Happy LOL alain ...
Wow depuis le temps tu a bien pris en main Unity !

A florange tu aurait ou a-tu pas placer de ( WowCamera ) qui
te permet de pivoter a 360° au tour de ton avatar .


Daz exporte en fbx ? ( avatar et animations)

Ton travail est superbe comme dab l'art contemporain !
J'avais déjà exporter un avatar créé depuis daz sens animations , mais celui-ci
étant avec beaucoup mais beaucoup trop de polygones pour être exploiter dans unity.

Comme dans tout ! les facteurs sont nombreux .!

Quand on regarde sous un autre angle , unity et le vrml sont dans la créations dans la ligne de conduite.

Unity viewplayer ------> model .fbx -------> monde / BS Contact viewplayer --------> model .wrl -------> monde

Dans l'un ou l'autre , les mondes virtuelles créé appartir de ceux-ci doivent rester optimiser au maximum , avatar compris.!
Exemple simple , imaginons 100 personnes avec un avatar qui fait 100.000 polygones ! fait avec daz ...OoopSs ! les cartes graphique ne
suivrais pas , du lag a gogo , mais aussi un temps de chargement long ...












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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 16:55

Peugeotfast wrote:


Daz exporte en fbx ? ( avatar et animations)


aaaabsolument !

et il importe bien les BVH

mais la version gratuite fournit le squelete de base et un seul perso customisé,
donc j'ai commencé qu'avec lui.

Doit y avoir moyen de rentrer d'autres meshs.

( j'attends ma nouvelle carte graphique pour demain ,,
je suis encore là sur l'ordi de ma femme pfffffff )

Sinon, oui , il y a une limite pour les meshs , par ex la coiffure cheveux courts rentre dans unity ,
mais pas la longue grosse chevelure , LOL


Au fait , peugeot , pendant tes "vacances" / absences , tu sais que j'ai réussi à faire un tit chat de merde en unity3d ?
après 6 mois de boulot , LOL.
Pas top , mais ça connecte.

Peut -être tu saurais faire le reste ( avoir son avatar/First person etc )

J'utilise smartfox et mon server linux .

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 17:44

Quote :
tu sais que j'ai réussi à faire un tit chat de merde en unity3d ?
après 6 mois de boulot , LOL.
Pas top , mais ça connecte.

Peut -être tu saurais faire le reste ( avoir son avatar/First person etc )

J'utilise smartfox et mon server linux .

Quand tu dit ( mon server linux ) ! tu parle bien de PC avec un environnement exploitation linux ,
est-il local c'est toi ou bien externe web ?

Sinon il y avais cela ( http://virtualautonomy.com/blog/index.php/2009/12/31/unity-3d-a-quick-and-easy-guide-to-creat )

Quote :
Peut -être tu saurais faire le reste ( avoir son avatar/First person etc )

Il te faut Combien d'avatar ? , a savoir , depuis que je surveille les aller et venue d'unity sur un environnements
multi-user , l'avatar est unic et répétitif en préfab , tout le monde a le même avatar ..... pas cool.

Autre solution character-customization , le projet est a cette page , http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#character-customization qui donne la
possibilité comme dans beaucoup d'autres jeu avoir son avatar perso , une fois créé est diriger vers le jeu ou monde !





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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 18:22

pfff virtual autonomy , M2H,photon, ect ect , j'en ai essayé 10 000 !!!

à la fin j'ai fait marcher smartfox

Sont ici :

http://mixed3d.free.fr/spip/?page_id=976

mixed3d.net c'est mon server linux ,chez OVH pas confondre avec mixed3d.free.fr hein

Tu verras , ça marche , mais on n'est pas vraiment FirstPerson ( pas de perso visible )

Si tu veux on peux tester cet aprem hein ....

mais j'ai déjà conversé avec 3 - personnes

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Fri 24 Feb - 18:26

ça c'est une partie !!! de tous mes essais de merde , LOL

http://alaindumenieu.pagesperso-orange.fr/artvrml/080911.htm

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Sat 25 Feb - 13:20

alain wrote:


à la fin j'ai fait marcher smartfox

Sont ici :

http://mixed3d.free.fr/spip/?page_id=976

mixed3d.net c'est mon server linux ,chez OVH pas confondre avec mixed3d.free.fr hein

Tu verras , ça marche , mais on n'est pas vraiment FirstPerson ( pas de perso visible )



tu m'as rien dit là-dessus, Peugeot , t'as essayé ???

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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Sat 25 Feb - 14:06

Very Happy
Sorry Sorry Sorry !!

j'été pris hier apres midi et ce matin ..pfffff installation de mes chassis .. C'est fini ..cool.

Bon Bon ..
Je me suis encore pris le choux hier soir avec un scripts ne fonctionnais pas , mais avant allez faire
dodo , j'ai enfin réussi .. pffff

Rien avoir avec le tchat ... , autre sujet , j'en reviendrais ..
Dans cette esprits et comme a chaque fois, on oublie vite les manipulations effectuer dans unity.
Non non non ...! Cela ne peut plus durer .. Mad

Dons je me suis juste inscrit ce matin vite fait sur un hébergeur gratuit pour le stocage de mes futures tutorial.
Ps: chezfree , je peut pas nicak pfff 10G aurait ete bien , je n'ais que 1.5G pour le moment..

Quote :
tu m'as rien dit là-dessus, Peugeot , t'as essayé ???

Voila pourquoi alain..

Je suis dispo cette apres midi!
Dit moi quand , ou , et le lien exacte ... Very Happy
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Sat 25 Feb - 16:10

Very Happy Bon Bon

Voila les deux site web

http://www.retro3d.net76.net ( 1.5Go de stockage ) Gratuit ----> site secondaire.
Je dois installer un index pour qui tourne .
Index placer web en construction


http://www.retro3d.fr ( 25Go de stockage + dns ) payant -----> premier
Quote :
Après le changement, vous devrez attendre de 24 à 48 h pour la fin de propagation des DNS.
Puis installe le site web , c'est sur celui si ou sera héberger les tutorial
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Sat 25 Feb - 18:51

Quote :
Bon Bon

Voila les deux site web

http://www.retro3d.net76.net ( 1.5Go de stockage ) Gratuit ----> site secondaire.
Je dois installer un index pour qui tourne .
Index placer web en construction


http://www.retro3d.fr ( 25Go de stockage + dns ) payant -----> premier
Citation:
Après le changement, vous devrez attendre de 24 à 48 h pour la fin de propagation des DNS.

Puis installe le site web , c'est sur celui si ou sera héberger les tutorial

Les deux Site sont activer et opérationnelle !! Very Happy mais en construction ... Woaw j'ai du tafff
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PostSubject: Re: convert wrl file in meshlab problem   Today at 21:09

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