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 123dcatch

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alain
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PostSubject: 123dcatch   Tue 17 Jul - 9:34

http://www.123dapp.com/catch

http://www.123dapp.com/catch/learn


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PostSubject: Re: 123dcatch   Tue 17 Jul - 18:05


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PostSubject: Re: 123dcatch   Wed 18 Jul - 12:03

I made many tryings ,
see :

http://alaindumenieu.pagesperso-orange.fr/artvrml/060912.htm

i.e. :


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PostSubject: Re: 123dcatch   Wed 18 Jul - 12:09

this remember me the background of the scene.wrl of the idees-3com worlds..
because the sky
lololol
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PostSubject: Re: 123dcatch   Thu 19 Jul - 20:14

turning around for lazzy people Sad

http://forum.123dapp.com/123d/topics/turning_the_sculpture_instead_of_moving_around_it_result_junk

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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 0:10





mes petites chaises en 1991 Smile

http://costoso.net/jacinto/1986-2000/1991.html

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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 0:23

alain why you so joyeux its just a stupide logiciel !
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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 11:34

@ jacinto : je ne comprends rien , tes chaises , elles sont réelles ,
pas virtuelles... ( ?)


Moi j'ai un mal fou avec la lumière :

http://mixed3d.free.fr/123dcatch/jardin.wrl

@ samd : from 123dcatch to vrml :
( via *.obj )

http://mixed3d.free.fr/123dcatch/studio1.wrl


http://mixed3d.free.fr/123dcatch/studio2.wrl

wonderfull isn'it ??  Smile

And dont forget that is makes the texture as you need !!



and dont forget , samd :


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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 13:53

il n'y as rien a comprendre, mes chaises son reel et alors ? lol





BRAvo

bon mais la c'est Bacon Alain Smile




pour la lumiere... c'est vraiment experimental EXPERIMENTAL

c'est tres exotique et amusant... je voie que tu est en train de devenir accro

Attention c'est hautement adictif !

Caution is Highly addictive!
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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 13:59

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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 14:03

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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 14:22

yessssssssssssssssssssssssssssssss !!!

that makes me crazzy

http://mixed3d.free.fr/123dcatch/tete3.wrl


I got it in obj but I convert in vrml for samd

samd , dont forget the texture mapper Thyme told you  some days ago !

I will re show you...

@ jacinto : il faut un temps de merde comme aujourd'hui, je crois ,
tout couvert de nuages..

l'autre problème est de centrer les vues Sad

je fais tout à l'arrache LOL

mais oui j'adore le coté Bacon.

Ya du Adami aussi .....à cause de la texture crée



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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 14:55

petit débat avec samd sur les textures ...

I made an help for samd , days ago:

http://alaindumenieu.pagesperso-orange.fr/artvrml/060912.htm

I told him too about that :

http://alaindumenieu.pagesperso-orange.fr/artvrml/310311.htm


witch comes from


https://developer.valvesoftware.com/wiki/Make_a_model_with_3DS_and_Photoshop:fr

and Thyme told him that :

http://closed.forumactif.com/t327p915-seamless#79339

I confirm that that works !!

Btw there is uvmapper pro , but it donst save because it is not free.

Anyways, 123dcatch makes by its own the texture ! thats all.

What is free is blender , but too much complicated for  me Sad




et Valerio Adami



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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 15:17

thx alain...
except seamless3d
all the other map textures that you published here arent free...
right??

just map textture of seamless3d is free.?

maybe we can try it on the tete and all the other body parts of iddes-3dcom avatar to make them on one texture lolololol
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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 17:12

samdl wrote:

maybe we can try it on the tete and all the other body parts of iddes-3dcom avatar to make them on one texture lolololol

Blender is free as I told you , samd.

anyways you cant do an only one texture for several parts !
Remember your avatar is made of several parts !!

see :


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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 17:13

nope they are all in one part.....
i gave you one with animations..
forget??
its one part
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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 17:25

this part assemble what I shown you above

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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 17:29

Code:

PROTO perso_croisiere [
   eventOut SFBool AllLoaded
   eventIn SFString setAnimation
   exposedField MFVec3f bbox []
]{

   DEF gestAv_Homme GestAv {
      loadHuma ["bas_croisiere_auchvoyage", "haut_croisiere_auchvoyage","pied_croisiere_auchvoyage","coif_croisiere_auchvoyage","tete_croisiere_auchvoyage"]
      huma_texture ["bas_croisiere_auchvoyage.jpg","haut_croisiere_auchvoyage.jpg","pied_croisiere_auchvoyage.jpg","coif_croisiere_auchvoyage.jpg"]
      huma_correspondance   ["bas", "haut","chaussure","coiffure","tete"]




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PostSubject: Re: 123dcatch   Fri 20 Jul - 17:35

ok...
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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 18:10

jacinto , si tu es là ..

tu as dit que tu étais addict à 123dcatch,

etc-ce que
tu as d'autres exemples faits par toi ??,
parceque je galère pas mal ,
je voudrais bien voir ce que tu arrives à faire ..
( et ..donc .. comment ! LOL
problèmes de lumières/contrastes etc )

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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 20:35

ben j'ai pas dit que j'etait addict hehehe
J'ai dis que tu devenai addict !!

et ton post en est la preuve lol

ben... sinon , moi
j'ai plutot essayer de faire 123D en interieur in the studio.

avec une halogene de 500 watt ou 1000 w juste au dessus du modele.

le reglage de l'apareil,
en automatique au debut apres tu bricoles ... la j'ai pas encore compris...

apres je ne retraite pas les photos , c a d pas de bricolage luminosite contraste ni
aucun filtre... parsque j'ai remarquer que ca fausse l'image et le programme
ni reconnais plus rien.

J 'ai fabriquer un appareil qui tourne autour de l'objet. oui oui (pas simple mais il marche !):


si tu met l'appareil en mode film ca donne :


(excuse je reedite pour dire que c'est n'importe quoi ca .. c'est un plateau tournant...c'est tres different de l'apareil

un apareil expliquer :
http://www.instructables.com/id/Camera-rig-for-123D-Catch/

la tu ma donner l'idee d'essayer en exterieur (lumiere du jour ) mais j'ai pas trouver de modele qui me plaise...
donc quand j'aurai le sujet . je ferai... lol

en esperant que cela te soi util
Smile




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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 20:40

a oui la taille du modele compte aussi...
et puis aussi ...

ca peu rendre fou ... fait gaffe !!


Smile Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 20:44



the new Blender version is relatively simple :

http://www.blender.org/
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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 22:30

merci , jacinto , je trie mes idées en suivant tes propos..

Dans le Camera-rig de instructables.com/id/Camera-rig-for-123D-Catch/
le type dit :


Quote :
It lets you spin the camera around the object
at a constant height and distance,
while the object stays still.
You can easily move the camera up and down to get top and bottom angles.
D'un coté j'avais fini par me dire ça aussi ,
et je me suis attaché à une corde , LOL.( see image )
Mais d'un autre coté j'ai vu un gars , sur youtube,
pas pour 123dcatch mais pour un autre programme du même genre,
qui se déplaçait lui même en tenant son appareil photo, à la volée , quoi ... !

Pas vu les résultats , remarque , LOL

Donc je me demande si le déplacement est vraiment important ( ?)

Par ailleurs , oui , c'est clair qu'il faut pas retoucher les photos.

Mais moi j'arrive pas à m'éclairer de la même façon de tous les cotés,
et les contrastes font de la merde.
( see image 2 )

J'ai essayé avec un projo hallogène, qui suivait mon appareil photo
dans son parcours, mais le résultat était pas bon.

En conclusion, je me demande si la lumière est le problème le plus important
( ce que je suppose) ou si c'est la constance des déplacements
( ou les 2 mon général Smile

Par ailleurs , tu m'inquiètes à propos de la taille de l'objet,
je ne fais que 1m72 ! moins , assis...
Tu crois que ça ne marche bien qu'avec de petits objets ??

Le seul truc qui me motive dans mon addiction actuelle ,
c'est de me faire entier ,
j'aime bien le coté Boccioni/Bacon,
mais merde , je voudrais me voir de tous les cotés , LOL

( see image 3 )

Pardon si je t'ennuie avec mes histoires...

Tu pars pas en Espagne , par ailleurs ??












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PostSubject: Re: 123dcatch   Sun 22 Jul - 23:05

pas mal !!


a mon avis ...

c est la lumiere le plus important


la position de la camera ( a mon avis n'a aucune importance.

le programme trouve la position de la camera en fonction de la lumiere de l'image

(je peu pas le certifier mais bon voila ma demonstration :

j 'ai pris un objets virtuel 3d, le fameux teapot classique et je l'ai soumis au programme

par quelque photo de rendu dans un eclairage simple .

le resultat semple apuyer ma pensee.

j'ai pas de preuve concrete (j'ai jeter le truc )

mais bon croi moi , c'est la la lumiere!

c'est comme pour les terrains avec le programme que tu m'avais passé
pixel (je sais plus quoi)

tu te souviens?

pour faire des embalages

en fait sais le meme principe mais en couleur ;

meme chose que quand la couleur remplaca le noir et blanc


bon je delire peu etre , mais pas tout a faist tu veras si tu vie 200 ans

salutation
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PostSubject: Re: 123dcatch   

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