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 IDD

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alain
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PostSubject: IDD   Wed 29 Jun - 9:23

Pour voir :

#VRML V2.0 utf8

Transform { children [
Transform { children [

NavigationInfo { headlight FALSE }

Viewpoint { position -10.8 2 9.6
orientation 0 1 0 4.51
description "vue1" }

Viewpoint {
position -10.8 2 -10.3
orientation 0 1 0 4.51
description "vue2" }


# La pièce


# Le sol
Transform { children Shape { geometry Box { size 25 .1 25 }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url"plafond.jpg" }}}}

# Les murs
Transform { translation 0 10 0
children Shape { geometry Box { size 25 .1 25 }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url "plafond.jpg" }}}}

Transform { translation 12.5 5 0 rotation 1 0 0 1.575
children Shape { geometry DEF mur Box { size .1 25 10 }
appearance Appearance { material Material { diffuseColor .3 .3 .3 }}}}

Transform { children USE mur translation -12.5 5 0 rotation 1 0 0 1.575 }

Transform { translation 0 5 12.5 rotation 1 0 0 1.575
children Shape { geometry Box { size 25 .1 10 }
appearance Appearance { material Material { diffuseColor .2 .2 .2 }}}}


Transform { translation 0 5 -12.5 rotation 1 0 0 1.575
children Shape { geometry Box { size 25 .1 10 }
appearance Appearance { material Material { diffuseColor .2 .2 .2 }}}}

# Les clones et l'installation

# Les Tubes des clones
Transform { translation 8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF tube Cylinder { radius .32 height 2 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .5 transparency .8}}}}

Transform { children USE tube translation 6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}


# Les tuyaus au decu
Transform { translation 8 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF tuyau Cylinder { radius .07 height 3 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url "tuyau.jpg"}}}}

Transform { children USE tuyau translation 6 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 4 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 2 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 0 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -2 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -4 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -6 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -8 4.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }

Transform { children USE tuyau translation 8 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 6 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 4 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 2 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation 0 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -2 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -4 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -6 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE tuyau translation -8 4.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }

# Le Clone central
Transform { translation 0 2.8 0 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry Cylinder { radius 1 height 5 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .1 transparency .8}}}}

Transform { translation 0 4 0 rotation 0 1 0 1.575
children [ Inline { url "clone1.wrl" }]}

Transform { translation 0 5.25 0 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF machin Cylinder { radius .99 height .1 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .1}}}}

Transform { children USE machin translation 0 .55 0 rotation 1 0 0 3.15 }

Transform { translation 0 .25 0 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF machin1 Cylinder { radius 1.20 height .5 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 0 0 }}}}

Transform { children USE machin1 translation 0 5.57 0 rotation 1 0 0 3.15 }


# Les support des tubes
Transform { translation 0 2.57 10 rotation 1 0 0 1.575
children Shape { geometry DEF support Box { size 20 .7 .5 }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url "Copie de circuit.jpg" }}}}

Transform { children USE support translation 0 0.13 10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 0.13 -10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 2.57 -10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 4 10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 4 -10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 5.75 10 rotation 1 0 0 1.575 }
Transform { children USE support translation 0 5.75 -10 rotation 1 0 0 1.575 }

# L'éclairage des tubes
Transform { translation 8 .4 10 rotation 1 0 0 3.15
children [ Shape { appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .4 }}
geometry DEF lumiere Cylinder { radius .31 height .05 top TRUE side TRUE bottom TRUE }}
PointLight { intensity .5 ambientIntensity .5 }]}

Transform { children USE lumiere translation 6 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 4 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 2 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 0 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -2 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -4 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -6 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -8 .4 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 8 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 6 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 4 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 2 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 0 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -2 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -4 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -6 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -8 2.3 10 rotation 1 0 0 3.15 }

Transform { children USE lumiere translation 8 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 6 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 4 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 2 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 0 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -2 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -4 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -6 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -8 .4 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 8 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 6 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 4 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 2 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation 0 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -2 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -4 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -6 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }
Transform { children USE lumiere translation -8 2.3 -10 rotation 1 0 0 3.15 }


# Les Clones
Transform { translation 8 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15
children [ DEF avatar Inline { url "clone.wrl"}]}

Transform { children USE avatar translation 6 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation 4 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation 2 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation 0 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation -2.01 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation -4.01 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation -6.01 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation -8.01 2.15 10 rotation 0 1 0 3.15 }
Transform { children USE avatar translation 8 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation 6 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation 4 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation 2 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation 0 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation -1.99 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation -3.99 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation -5.99 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }
Transform { children USE avatar translation -7.99 2.15 -10 rotation 0 1 0 0 }

# Le matériel respiratoir

Transform { translation 0.005 2.10 9.925 rotation 0 1 0 1.57
children Shape { geometry DEF respiapp Cone { height .0896 bottomRadius .0423 }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url "tuyau1.jpg" }}}}

Transform { children USE respiapp translation -0.005 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 2.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -2.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 1.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -1.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 4.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -4.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 3.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -3.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 6.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -6.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 5.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -5.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 8.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -8.005 2.10 9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation 7.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }
Transform { children USE respiapp translation -7.995 2.10 -9.924 rotation 0 1 0 1.57 }

Transform { translation 0 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57
children Shape { geometry DEF app Cylinder { height 0.12 radius .017 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { texture ImageTexture { url "masque.jpg" }}}}

Transform { children USE app translation 0 2.04 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 2 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 2 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -2 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -2 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 4 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -4 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 4 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -4 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 6 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -6 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 6 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -6 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 8 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -8 2.045 9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation 8 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }
Transform { children USE app translation -8 2.045 -9.89 rotation 0 0 1 1.57 }


# Les apport d'énergie
Transform { translation 0 5.7 -4.27 rotation 1 0 0 1.575
children Shape { geometry DEF tuyau1 Cylinder { radius .1 height 11 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { transparency .5}}}}

Transform { children USE tuyau1 translation 0 5.7 4.27 rotation 1 0 0 1.575 }

La longueur de votre message dépasse la limite autorisée.

http://mrstranger.free.fr/agentsmith/labo.wrl

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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:12

C KOI CE TRUC????

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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:18

en gros brbri il a falut tout se bordel pour faire le labo à Realwtl ( si j'ai bien compris ) Smile
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:26

en fait je voulais montrer , ce matin , aux futurs 4èmes ce que je comptais faire en IDD avec une prof de Maths , alors j'ai mis ça en catastrophe comme exemple , à 8h30 avant de partir à l'écoles , et quand je suis arrivé il n'y avait plus ni tables ni chaises , ni rien de rien , on est allés faire du vélo dehors Bad(

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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:27

alors bricette !??????!!!!!! tu peux les voir ces mondes 3D ou pas ?????????,,

oui ou non ????????,,

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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:28

faire sa en 4e ????? Shocked
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:42

bonne chance aux futurs 4ème!!!!! Smile
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:43

sa c'est clair ils en auront besoin pis aux redoublant aussi
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:49

pauvre Julien!!!!!
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 17:49

ouai c'est clair Sad tanpis pour lui Razz
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 18:08

faut pas dire ça!ah mais j'y pense Amélie aussi sera en 4ème!!!!!!ils vont trop en chier!!!!dommage pour eux! Very Happy
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 18:09

lol vi z'avais cas êtres des intéllos et sauter une classe Laughing
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 18:15

non ils n'avaient pas besoin de sauter une classe eux ils n'avaient qu'a trvailler toute l'année pour ne pas rettaper!!!!!!
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PostSubject: Re: IDD   Wed 29 Jun - 18:17

vi Smile
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PostSubject: Re: IDD   Fri 1 Jul - 14:54

ISB

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PostSubject: Re: IDD   Fri 1 Jul - 23:10

oki tou compris
lol c pas vrai !!!
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 13:36

ahaahah lol Alain Smile J'avais pas vu.

Oui tite lune, c'est ce que j'ai marqué pour faire le labo Smile Mais faut pas se fier au apparence, c'est du petit code ca hein tout petit code, faut pas croire ca compliqué, les 3/4 c'est juste du calcul de tete Smile

Tu voulais me demander quoi au fait Alain par rapport à ca ?
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 14:10

atta je suis un peu paumé , là , Real , debordé quoi , mais je vais rassembler mes idées , rassembler plusieurs posts que j'ai fait , sur les progs 3d etc , sur seamless etc , sur laprofdemath etc , et je vais TOUT dire clairement ( pour une fois , ça changera , dit l'écho )

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 14:17

Laughing
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 16:40

oui je peu lire les trucs 3d
c vrai qu'au premier coup d'oeil c assez complique ton bidule realtwl

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 17:20

laprofdemaths m'a dit pareil ..
et real il a bossé comme un dieu ..

mais le principe , si on regarde bien , ça peut se comprendre , je vais essayer de prouver ça à ma collègue , voire à vous Bad)

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 17:34

kel collegue?

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 17:53

Oui croyez Alain madame la prof de maths et vous les élèves, faut pas croire c'est quelque formule de base à assimiler, et après juste du calcul mentale et de la logique, c'est tout je vais vous faire un exemple, pour vous la madame prof de maths, la programmation vrml c'est vraiment à 90% des mathématiques, c'est juste la notation qui change, et je vais vous dire on peut etre nul en maths et bon en vrml :

# Les Tubes des clones

Transform { translation 8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15
children Shape { geometry DEF tube Cylinder { radius .32 height 2 top TRUE side TRUE bottom TRUE }
appearance Appearance { material Material { emissiveColor .2 1 .5 transparency .8}}}}

Alors cette parti la du code : le "Transform", "children", "Shape" et toute les incolades c'est juste pour la notation, pour que votre ordinateur puisse le lire, c'est les 10% d'informatique, ca s'apprend c'est des formules toutes betes à apprendre par coeur. Après vous avez, le "geometry Cylinder", qui sert à définir un cylindre, ainsi vous pouvez faire un carré/rectangle qui se notera "geometry Box", un cone "geometry Cone", ou une sphere "geometry Sphere". Après vous avez le rayon : radius .32, c'est à dire 32 cm de rayon ou 0.32 c'est pareil, "height" c'est pour la hauteur, 2 m ici. Le reste "TRUE side....etc" c'est juste pour dire à l'ordi de montrer toute les facettes du cylindre, parce que on effet si je change le TRUE en FALSE on ne voit plus certaines facettes, side ca serait les cotés, bottom et top le dessous et dessus du cylindre. Après il y a le appearance Appearance { material etc.... c'est uniquement pour définir la couleur, ou les image que vous voulez mettre sur votre cylindre, sa s'apprend aussi sans probleme. Par exemple transparency c'est poour définir le degré de transparence du cylindre. Et enfin madame la prof de maths, la vous allee très vite voir que c'est surtout des maths. Parce que en effet, taper les information necessair pour créer un cylindre ca prendre 30 second chrono en main, sérieusement pas plus, le plus long c'est de le placer dans l'espace. Et oui tout cela n'est qu'un repère orthonormé madame Smile. D'ou le "translation", et le "rotation".

Translation nul = 0 0 0
= x y z

Rotation meme principe sauf que se sont les axes qui sont définis par les 3 premier 0, et le 4eme sert à définir l'angle.

Ainsi vous comprenez sans dout mieux se qui suit :

Les "Transform" pour commencer le programme comme d'habitude, puis le children. Les Use sert enfait à réutiliser le cylindre que j'ai crée ci-dessus, c'est pourquoi j'ai écris "DEF tube", afin que l'ordi puisse le réutiliser autant de fois que necessair ou presque.
Et maintenant je fais juste varier la translation de chacun des tubes que j'ai créé Smile Pour les placer en série, et mettre les clones dedans Smile

Transform { children USE tube translation 6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation 0 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -2 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -4 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -6 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}
Transform { children USE tube translation -8 1.40 -10 rotation 1 0 0 3.15}

Convaincu madame la prof de maths Smile ?
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:06

bin moi oui !!!!!!!!!

c'est exactement ce que j'ai essayé de lui dire hier !!!!!

bravo merci , une grande aide pour moi ! merci

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:12

Et encore là, je vous zappe la moitié des choses.
Je me dois aussi de vous dire que avec ce language, dit vrml, qui utilise uniquement des formes géométriques de base, on peut utiliser, sinus, cosinus, tangente, Pythagore, Thalès, angle au centre, angle inscrit, tout madame la prof de maths.

Par exemple mon frere, qui est bien plus avancé que moi niveau programmation, il voulait faire des vagues, en 3D, faut pas croire, c'est pas un jeux d'enfant, il a du définir, l'angle que ferais la vague, et je ne sais plus bien pourquoi il a du utiliser le sinus, ou le cosinus je sais plus, je vous montre une parti du programme, mais je pourrais pas vous guider parce que je ne suis pas très bon.


" vg.height[j*zdim+i]=(Math.cos(i+j+value)*Math.cos(j*j+value))*.99; "

Alors très court extrait du code hein Smile Mais c'est juste pour vous montrer le "Math.cos", après le reste je peux pas vous le traduire Laughing Mais je vous affirme que ca utilise le cosinus Smile C'étais juste un petit exemple Smile

Voila voila Smile
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