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 IDD

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alain
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:18

kess tu viens nous re"faire des vagues" ici lol !!!!!!!!!!!!!!! t'es dingue !!!!!!!!?????????
ahahahahhahahhahahhahahahahhahah !!!!!
tssssssssss
ça m'a pas rpporté à moi , lol , jou pas avec le feu lol , Jo Bad)

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:19

Faudrait peut etre que je vous montre le résultat lol Smile

http://realwtl.free.fr/vague.wrl

Fait par mon frere hein Smile Je trouvais plus son lien, c'est pour ca que je l'ai mis avec mes fichiers.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:20

Mais quoi patate, on a le droit, c'est libre à tous sa vague. Y a pas de pb, c'est juste ton trauma qui te reprend Smile Y a pas de danger je t'assure.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:22

Faut monter un peu en l'air et s'apporcher un peu sinon vous verrez pas bien les vagues.
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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:26

je plaisantais Jo Smile

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PostSubject: Re: IDD   Sat 2 Jul - 18:28

J'ai compris seulement après lol Laughing
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 14:54

Tiens encore un petit exemple madame la prof de maths.

Alors voyez hier soir, je me suis mis dans le tete que j'allais faire un montre, ou une horloge à aiguille, parce que j'avais vu un autre constructeur de monde en faire une mais numérique, cependant c'est beaucoup trop compliqué pour moi à faire ca ! Pas les aiguilles alors je mis suis mis, et donc tout consiste grace à une animation à faire touner les aiguilles sur 360°, sauf que comme vous l'avez surement vue madame, c'est pas des degrés qu'on utilise en programmation, je me rappelle plus le nom, vous, vous le connaissez normalement. Bref je cherchais l'équivalent de 30° en cette mesure, pour placer les chiffre sur la montre à interval régulier, et donc comme il y a 12 chiffres et nombres à placer autour du cadrant ( 5, 10, 15, 20, 25 etc... ) pour marquer les minutes, je divise 360 par 12, j'obtient 30. Maintenant à quoi correspond 30° dans la mesure utilisée en vrml, et ben rien de tel que les bon vieux produits en croix, ainsi je fais, sur une feuille de papier ( pas plus tard que ce midi ), sachant que 6.28 = 360°, on a :

30*6.28/360 = 0.523

Ou betement 6.28/12 Smile Ca marchait aussi Smile

Et comme tout polygone régulier s'inscrit dans un cercle ( je crois que c'est ca hein Smile ) Y a pas de probleme Smile Je sais comment placer mes chiffres sur le cadrant Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 14:59

Je vous le dis 90 % de maths madame Smile Mais c'est pas pour autant que si on est nul en maths on est nul en vrml, ca permet vraiment de rendre logique des notions du cours completement abstraite, y meme un jour au début quand j'apprennais les pourcentage et produits en croix en cours de maths et je pigeais rien, je programmais déja, et je me suis apercu au bout d'un moment que je faisait des produits en croix sans le savoir depuis que je programmais, justement avec cette question de rotation et d'angle Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 15:06

tu m 'épates Real , si je t'avais pas faudrait t'inventer Smile

et en plus il est en vacances !

c 'est ce genre de truc pour mettre tous les phares

de A à Z , (en passant par Asheanor Smile bisous )
dans l'espèce de showcase chat ..........

Quote :
url "vrmlscript:
function initialize() {
angle = Math.PI / 13;
val = '';
for (i = 0; i < 26; i++) {
angle2 = angle * i;
// sens trigonometrique <=
// val = val.fromCharCode(0x41 + i); // (A - Z) <=
// sens des aiguilles d'un montre =>
val = val.fromCharCode(0x5A - i); // (Z - A) <=
ROOT.children[i] = new SFNode(
'Transform {' +
' translation ' + (rayon * Math.sin(angle2)) + ' 0 ' + (rayon * Math.cos(angle2)) +
' rotation 0 1 0 ' + angle2 +
' children Anchor {' +
' description \"Scene ' + val + '\"' +
' url \"' + val + '/main..wrl' + '\" +

etc etc...........

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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 15:08

Mais je m'éclate mon grand Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 15:42

je vois pas où est ton prob avec le cylindre Jo :

http://www2.ac-lyon.fr/etab/colleges/col-01/ldesavoie/20042005/forum/louiseforum/cylindrejo.wrl

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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 15:45

là avec repeat TRUE :



{ url "foinssoleil.jpg" repeatS TRUE repeatT TRUE }



http://www2.ac-lyon.fr/etab/colleges/col-01/ldesavoie/20042005/forum/louiseforum/cylindrejorepeat.wrl

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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 16:14

je t'expliquerais plus tard se que je veux Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 17:20

jojo? qu'est ce qu'il t'arrive ? je comprend rien a tes degrés la !!! lol
continu c'est géniale !
ps moi tu me parle normalement ok? Smile)))

hihi jojo qui fabrique son horloge Smile





bisous jojo

flower isa
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 17:50

Wink
Bisous
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 18:01

moi non plus je comprends rien isa Smile mais je cherche pas non plus lol
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 20:25

Voila Alain c'est tout con, je veux juste que la texture entière sois visible sur le decu et dessous, pas juste une parti de la texture, toute la texture, avant je te jure ca le faisait tout seul, maintenant ca le fait plus Sad
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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 21:13

les temps changent , the times they 're changing

Bad)
je dec Jo , on voit ça par mail oki ?

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PostSubject: Re: IDD   Sun 3 Jul - 21:32

si tu veux Smile
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PostSubject: Re: IDD   Sun 10 Jul - 9:34

Realwtl wrote:
............ je veux juste que la texture entière sois visible sur le decu et dessous, pas juste une parti de la texture, toute la texture,

tiens je tombe là dessus ce matin , je n'avais rien compris à ce que tu disais , Real , je me demande si tu parles pas de

geometry IndexedFaceSet {
solid TRUE ...........................................ou de solid FALSE
creaseAngle 0.524
coord Coordinate {
point [ etc............

non ??

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PostSubject: Re: IDD   Tue 20 Sep - 21:59

Quote :
"mais cette rentrée 2005 2006 je me suis mis avec une prof de maths pour reprendre le vrml .."
.

je discutais avec quelqu'un de mon parcours vrml à l'école , et il a répondu :

Quote :
ouaa, génial tu tiens la bonne piste là, enfin un peu plus de transdisciplinarité à l'école. Du coup, les enfants auront afin des applications tangibles (ou presque) de leurs cours de math.

un jour hermétic m'avait écrit un truc super et quand je lui ai dit que je voulais le citer en public il m'a dit " ce qui ce dit en privé est privé " ...
bon , je crois quand même que je peux déroger à cette règle , ici ,

on est bien dans IDD maths / arts plastiques , non ? Smile[/quote]

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