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 multi-user+chat

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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:24

url ??
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:26

hey fais gaffe t'as des spammers qui rentrent sur ton site !
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:30

alain wrote:
hey fais gaffe t'as des spammers qui rentrent sur ton site !

je viens de voir ca ..arfff et comment on fait pour les virer ??

le lien demo

http://retro3d.fr/UnitySer/WebPlayer/WebPlayer.html
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:32

1 - la demo

ça dit que la connection est successful mais en clikant sur login ça connecte pâs.

ça m'est arrivé , c'est quand il y a une errur kekpart , vérifie la console


2 les spams, je te réponds apres
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:36

c bon ça a connecté ,

mais tu me change toi-même en peugeotfast !!!

par contre , super le sky truc..
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 17:47

Very Happy , bon je crois que les lier au 3 camera , il peut que y en avoir une , je vais changer,
on retest apres , j'ai virer les spams
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 18:13

bon je suis passé ( 2 fois , seul ) .c'est toujours collide.

Mais les changements de persos et skins marchent bien
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 18:31

voila , c'est réparer ,une petite erreur , mais , je vais encore faire
un autre teste sur les skybox apres

http://retro3d.fr/UnitySer/WebPlayer/WebPlayer.html ( un seul skybox )
tout est fonctionnelle
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 18:38

tiens j'ai pigé pourquoi ça connectait pas avec le login , tout à l'heure,
je clickais avant que tout le monde entier soit chargé Smile
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 18:48

Very Happy voila , fait le teste alain , j'ai du vider le cache mo firfox pfff , car
il me donnais l'autre version , la c'est bon
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 19:41

perfect avec 2 instances/windows tests
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 20:34

Very Happy
Bon
Bon Bonnnnnnn !

j'ai modifier la camera ! éloigniez

j'ai rajouter le scripte pour les iframe d'image , la ok fonctionne sur le mesh collider ( trigger )
j'ai rajouter le scripte pour la téléportation , la ok fonctionne sur le mesh collider ( trigger )
j'ai rejouter le scripte pour la rotation , la ok fonctionne sur l'objet

multi-user+chat - Page 5 Server21

multi-user+chat - Page 5 Server22

multi-user+chat - Page 5 Server23

multi-user+chat - Page 5 Server24


Bon , je vais cassé la croute !
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 22:47

Modification :

J'ai changer les valeurs des boutons , plus fin et jolie !
j'ai rajouter quelques models histoire de meubler le world .
j'ai rajouter des arbres sur les terrains ( 2 )
j'ai rajouter un Skins Women

allez on test le tout

multi-user+chat - Page 5 Server25

multi-user+chat - Page 5 Server26





Last edited by Peugeotfast on Mon 23 Apr - 14:22; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 23:03

Very Happy
suis dessur !

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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 23:16

Tout marche bien no prob.

j'ai 2 questions ( chiantes , pardon Smile

1 - comment tu vas faire pour le problème collide ???

2 - Pourquoitu fais pas windows..>>>Lightmaps

ça fonctionne bien, au moins pour le sol ....

T'as déjà éssayé ??
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySat 21 Apr - 23:41

Quote :
1 - comment tu vas faire pour le problème collide ???

2 - Pourquoitu fais pas windows..>>>Lightmaps

Pour la 1) c'est un gros probleme Oui .....
Pour la 2) c'est parceque , je l'ai jamais fait ! donc faut
que tu me donne cour la dessur ^^

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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 0:15

je suis crevé , faut que j'aille me coucher

je t'ai fait 3 images ,tout en bas

http://mixed3d.free.fr/unity3d/?M=A

regarde les bien dans l'ordre lightmap1.jpg puis 2 puis 3

pour faire Bake je crois qu'il faut sélectionner les objets avant

je commenterai demain si t'as besoin , OK ?

mais tu dois t'en sortir fastoche

GNight

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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 6:33

un truc que j'avais fait hier s'est perdu :

en bas à droite , quand on fait Bake,
on voit le processus se mettre en route.
Faut wait que ce soit fini.

Par ailleurs ça fait bien les ombres portées d'un objet sur un autre ! magique non ??.

multi-user+chat - Page 5 Lightmap4
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 9:33

j'ai mis une 5ème image ici ,
admire , LOL

https://closed.forumactif.com/t2976-lihtmapping#78762
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 15:26

Bon bon bon !!!
Hier , enfin tot ce matin , j'ai compiler beaucoup de fois en test ! ,
j'ai inviter un ami a faire des test avec moi sur IP de ton server.

Nous avons remarquer le problème suivant :

Les players arrivent bien tous en ( 0 , 0.9 , 0 ) des axes comme j'ai configurer les
préfabs . Le problème c'est que une fois le player arrive et qu'il visite le world , est vue au même endroit , car dans unity ,
il y a pas de temps de refrech , si on veus voir l'autre player , il faut refrech le navigateur et se re loguer.
Le server est trop lent sur l’envoie des paquets au clients , peut être , qu'il y a pas
assez de bande passante ! ou un réglage a faire . ( AVOIR )

Pour en avoir le cœur net , je me suis pris d'un autre test !
j'ai configurer mon server local IP ( 127.0.0.1 ) du navigateur , en server reseau local IP ( 192.168.1.4 ) ,
pour que toutes mes machine puissent se connecter a mon server.
A savoir ( 127.0.0.1 ) et ( 192.168.1.4 ) sont deux choses bien différente.

Les players arrivent bien tous en ( 0 , 0.9 , 0 ) des axes comme j'ai configurer les
préfabs , avec une grand fluiditer , on remarque bien , que tous les avatar se promener dans le world ,
et ne reste pas en ( 0 , 0.9 , 0 ) fixe.

Il faut que tu règle ce big problème alain sur ton server , voir si ta pas modifier un paramètre ou autre !

Le temps de raiponce est rapide entre le client et le server !!

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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 15:35

je comprends pas , Peugeot ,
car dans le test avec les zombis ont voyait biens les enemys se déplacer !

par ailleurs

je t'ai écrit dans MixED team

https://closed.forumactif.com/t2977-2012#78767
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 15:58

Quote :
je comprends pas , Peugeot ,
car dans le test avec les zombis ont voyait biens les enemys se déplacer !

Peut être que leur scripte est baser sur les ping entre client server ... j'en sais rien

Ps: dit moi , c'est quoi encore ce que je dois rajouter pour chat comme fichier en plus ?

Tres simple , je vais re compiler avec IP de ton server , avec les modifications arbres qui bouge
on vas tester ensemble , tu vas mieus comprendre !
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 16:13

J'ai mis le chat.cs sur la caméra , mais ça peut être dans un empty..

Faut glisser la skinsfs2x et la déplier pour bien vérifier
s'il y a pas de textures missing ,et mettre les bonnes

( c'est long et chiant à faire ).

J'ai mis 2 images en png transparent.

Je t'uploade ça


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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 16:18

c'est là dedans :

http://mixed3d.free.fr/unity3d/2012/fps/chatalain/
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PostSubject: Re: multi-user+chat   multi-user+chat - Page 5 EmptySun 22 Apr - 17:01

Mr.Red
Ca me casse les bonbons !
Quand j'e place les fichier , il me dit qu'il y a une erreur dans le lobbyGUI

a cette ligne !

Code:
settings.Extension = new RoomExtension(NetworkManager.ExtName, NetworkManager.ExtClass);

pourtant cher toi il fonctionnais le chat
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