| KOH-LANTA @ Peugeotfast | |
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alain fondateur
Number of posts : 23529 Localisation : Dompierre sur Veyle ,France Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Wed 4 Jul - 18:33 | |
| on va pouvoir jouer bientôt bravo | |
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isa +2000
Number of posts : 7076 Localisation : INDRE ET LOIRE Registration date : 2005-04-19
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Wed 4 Jul - 20:53 | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 16:04 | |
| C'est pas trop mon bolle de soupe les cafards , mais si ca devrais être l'unic façons de garder ma survie , je crois que choix ne serait plus a parlementer... En revenche !! Cette belle fleure m'ouvre l'appètie En même temp , regardez le feu ! il est chaud ! mais j'ai fait un teste hier avec le feu , j'avais dans l'idée de mêtre une (MovieTexture en gif ) pour flame , mais cela ne fonctionne pas ! Pourquoi?? avec un fichier wmv oui et un gif non ??? | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 16:39 | |
| Ton gif, est-il animé ? faut pas trop de Ko et as-tu mis texture avant MovieTexture ? - dans son wrl, magnus wrote:
- Shape {
appearance Appearance { texture MovieTexture { url [ "6faces.gif" ] } } geometry Box { } } ça se ne voit pas mais c'est un cube avec un gif animé de 625 ko donc déja un peu long à charger dans un monde. pour info : là c'est du no_cache et sans le no_cache les mondes charge plus vite aprés une première visite. Excuse moi mais t'as mis texture ImageTexture et ton gif n'est pas animé donc c'est normal si ton feu de camp n'est pas animé. | |
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djphil +100
Number of posts : 105 Age : 53 Localisation : Bruxelles Registration date : 2007-05-29
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 20:09 | |
| Bonjour tout le monde ! ça glisse ? En faisant F8 on connait aussi notre position dans un monde (en regardant dans la barre d'état de ie) Merci à Hermétic Ben super Alain, avec un simple texture et un cube tu fais quelque chose de jolis toi ! Bonne soirée ! | |
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isa +2000
Number of posts : 7076 Localisation : INDRE ET LOIRE Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 20:21 | |
| je vois que vous bossez dur !!! mais j'allais quand meme pas passer a coté de ca ) - Quote :
- En revenche !! Cette belle fleure m'ouvre l'appètie
heu l'est ou la tite fleur??????? bon en tout cas ca avance ! | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 22:44 | |
| OUI OUI magnus j'avais bien placer - Code:
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Shape { appearance Appearance { texture MovieTexture { url [ "feu.gif" ] loop TRUE }
ce gif fesais que 20 ko donc rien de méchant , mais cela ne fonctionne pas !! l'image reste fixe. - Quote :
- heu l'est ou la tite fleur???????
Elle prend la pose sous le radeau !! hihii juste apres ce poste une visite guidé de l'ile en video | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 22:50 | |
| VISITE GUIDER VIDEO !!!! http://lostworld3d.jexiste.fr/ILE.wmv
Last edited by on Fri 6 Jul - 0:25; edited 1 time in total | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Thu 5 Jul - 23:50 | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 0:24 | |
| LOL magnus C'est justement celui la de gif qui ne fonctionne pas même d'autre d'ailleur! du moin je ne le voie pas bouger , c'est peut etre BS qui fait ca ! Regarde pour preuve avec le gif http://lostworld3d.jexiste.fr/gif.wrl le code - Code:
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#VRML V2.0 utf8 Transform { rotation 1 0 0 -1.570796 children [ Shape { appearance DEF TEX_feu2 Appearance { material Material {} texture MovieTexture { url ["flama.gif"] } } geometry IndexedFaceSet { solid FALSE coord Coordinate { point [ 0 0 0, 0 0 47.094, -46.654 0 47.094, -46.654 0 0, ] } coordIndex [ 0 1 2 3 -1 ] texCoord TextureCoordinate { point [ 0.991 0, 0.991 1, 0 1, 0 0, ] } } } ] } Viewpoint { position -181.316 66.31 353.954 orientation -0.305553 -0.949127 -0.076123 0.513391 fieldOfView 0.5236 description "Default Camera" jump FALSE } Chez moi ca bouge pas | |
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alain fondateur
Number of posts : 23529 Localisation : Dompierre sur Veyle ,France Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 9:19 | |
| marche très bien pour moi ! http://lostworld3d.jexiste.fr/gif.wrl ( j'ai contact 5 ) houlàààààààààààà , avant de poster j'ai testé sur cortona , ça bouge pas !!! ******** wowww bizarre !!! sauf en mettant - Code:
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url ["flama.gif"] loop TRUE t'es sûr que ton gif est loop ??? | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 10:26 | |
| Pour passer d'un viewer installé sur la tour à un autre 3D Viewer ça fonctionne trés bien ton truc sur BS mais je ne sais comment, j'ai la version registre donc sans logo casse coui..e. | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 13:14 | |
| - Quote :
sauf en mettant
Code: url ["flama.gif"] loop TRUE
t'es sûr que ton gif est loop ???
ben ici je n'est pas mi le ( loop TRUE ) et même je le place , mon image reste fixe donc c'est surment a cause de BS . Le plus chelou c'est que une Movie video ca fonctionne et pas un bête gif , c'est Bizarre ! A OUI Alain très utile le LOD sur les Models ! !!! je l'ai placé sur les palmiers a 100 Métres et cela fonctionne nikelle et ne choc pas sur l'île du faite quelle est grande , ca me donne en plus du FPS et aussi a rajouter d'autres models !! donc ca roule !! | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 13:45 | |
| Juste une carte postal Non, en vrai regarde le bord des plages, c'est trop droit. | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 15:01 | |
| Mais non c'est pas trop droit ! c'est toi qui a bus ou que tu a le male de mer !! Mouahahh!
Ben ca ira mieux quand on sera sur le bateau ! j'ai commencé la coque du bateau !! , c'est la première fois que je fait un bateau , pas façile ! comment trouvez-vous la coque ?
http://lostworld3d.jexiste.fr/KOHSC/coque_bateau.jpg
Last edited by on Fri 6 Jul - 16:07; edited 1 time in total | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 15:31 | |
| Pour info : dans poster une réponse, le bouton "Insérer une image" t'offre un service d'hébergement gratuit pour les images avec la possibilité de changer leur taille. Bientot, je vais devoir loué une salle de cinéma pour regarder le forum le m.d.p. est le même que celui du forum. Et oui j'ai bu, je prend la tasse en plus , celle de ma cafetiére | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 16:05 | |
| - Quote :
Pour info : dans poster une réponse, le bouton "Insérer une image" t'offre un service d'hébergement gratuit pour les images avec la possibilité de changer leur taille. Bientot, je vais devoir loué une salle de cinéma pour regarder le forum
A ben c'est bien de me l'avoir dit , je ne le savais PASQuand au lignes droite OUI c'est droit !! Mais puisque je voie que tu a le fichier de L'ile ( via les répertoires non protéger !! ) fait le tour de l'ile et conte le nombre de faces droite et apres tu rajoute une arrête de plus au centre de la face pour en faire le bizaut . Le nombre de face sera alors doubler avec une seule arrête de plus. Rappelle plus de faces il y a , moin de FPS tu aura !! C'est pas moi qui l'ai inventer ! mais plutôt la réaliter des visites sur les Mondes. | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 16:42 | |
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Findescarrotte +1000
Number of posts : 1956 Registration date : 2007-06-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 17:20 | |
| C'est claire ! Que pour Cassé t'est passé ! C'était dur d'attendre le final hein !! Mais bon c'est pas grave ! ..... Tien respecte cette régle ...
Peugeot_attitude | |
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alain fondateur
Number of posts : 23529 Localisation : Dompierre sur Veyle ,France Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 18:20 | |
| à mon tour de faire mon Brice : http://dumenieu.free.fr/louizeforum/casserwinnie.wrl ( le winnie de magnus j'ai rien compris au code , il se passait rien , alors j'ai interverti les x y z ...... stupid joke | |
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alain fondateur
Number of posts : 23529 Localisation : Dompierre sur Veyle ,France Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 18:48 | |
| tiens , bizarre , Peugot , je viens de lire ça : http://www.web3d-fr.com/foroum/index.php?s=28c8815114361c4073287866733afe30&showtopic=3780&pid=16115&st=0&#entry16115 - Quote :
- Voila, j'ai un petit soucis, , il semble que la version "bsContactVrml 7.037 " ne reconnaisse plus les gif animés
tu as version "bsContactVrml 7.037 " , toi ????? | |
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magnus +200
Number of posts : 367 Registration date : 2006-11-21
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alain fondateur
Number of posts : 23529 Localisation : Dompierre sur Veyle ,France Registration date : 2005-04-19
| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast Fri 6 Jul - 19:04 | |
| comme il se passait rien en suivant ton indication ,
j'ai essayé sur cortona et ça marche ,
bah ça aimme pas trop contact5 on dirait ...
c'est de toi ce code super ??
ps : si scal passe ici pour ses probs de gifs , il va nous prendre pour des fous , LOL | |
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| Subject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast | |
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| KOH-LANTA @ Peugeotfast | |
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