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 KOH-LANTA @ Peugeotfast

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alain
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Wed 4 Jul - 18:33

on va pouvoir jouer bientôt Smile bravo Smile

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isa
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Wed 4 Jul - 19:41

ah viiiii!!!!! mais attend ..... t'as vu comment ressortent les candidats ???? What a Face Mr. Green
c'est pas l'ile de la tentation hein !!! a réfléchir pour les inscriptions clown
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Wed 4 Jul - 20:53

Mouhahahh !! Inscription !! mais Nonnnnnnnnnn What the fuck ?!? ben quoi que peut être bien vue le nombres de places disponible sous le camp de fortune "" le radeau "" Very Happy battez-vous !! déja !! hein !!






lol! lol! lol! ---- reste encore !! reflexion le feu ! les jeux , la bouffe c'est pour les participants ..!!
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magnus
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Wed 4 Jul - 21:42

Je suis dans la m...e donc si tu veux,
j'ai une suberbe collection de blattes et cafards pour ton île,
miam-miam,
les joueurs.
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 16:04

Crying or Very sad Crying or Very sad C'est pas trop mon bolle de soupe les cafards , mais si ca devrais être l'unic façons de garder ma survie , je crois que choix ne serait plus a parlementer...

En revenche !! Cette belle fleure m'ouvre l'appètie



En même temp , regardez le feu ! il est chaud ! mais j'ai fait un teste hier avec le feu , j'avais dans l'idée de mêtre une (MovieTexture en gif ) pour flame , mais cela ne fonctionne pas ! Pourquoi?? avec un fichier wmv oui et un gif non ???
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magnus
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 16:39

Ton gif, est-il animé ? faut pas trop de Ko et as-tu mis texture avant MovieTexture ?

dans son wrl, magnus wrote:
Shape {
appearance Appearance {
texture MovieTexture {
url [ "6faces.gif" ]
}
}
geometry Box {
}
}

ça se ne voit pas mais c'est un cube avec un gif animé de 625 ko donc déja un peu long à charger dans un monde.



pour info : là c'est du no_cache et sans le no_cache les mondes charge plus vite aprés une première visite.

Excuse moi mais t'as mis texture ImageTexture et ton gif n'est pas animé donc c'est normal si ton feu de camp n'est pas animé.
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djphil
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 20:09

Bonjour tout le monde ! ça glisse ? cheers
En faisant F8 on connait aussi notre position dans un monde (en regardant dans la barre d'état de ie) Idea
Merci à Hermétic Smile
Ben super Alain, avec un simple texture et un cube tu fais quelque chose de jolis toi ! thumleft
Bonne soirée !
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isa
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 20:21

je vois que vous bossez dur !!!

mais j'allais quand meme pas passer a coté de ca Smile)



Quote :
En revenche !! Cette belle fleure m'ouvre l'appètie


heu l'est ou la tite fleur???????



bon en tout cas ca avance Smile !
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 22:44

OUI OUI magnus j'avais bien placer
Code:
Shape {
appearance Appearance {
texture MovieTexture {
url [ "feu.gif" ] loop TRUE }

ce gif fesais que 20 ko donc rien de méchant , mais cela ne fonctionne pas !! l'image reste fixe.
Quote :
heu l'est ou la tite fleur???????

Elle prend la pose sous le radeau !! hihii

juste apres ce poste une visite guidé de l'ile en video
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 22:50

VISITE GUIDER VIDEO !!!!


http://lostworld3d.jexiste.fr/ILE.wmv


Last edited by on Fri 6 Jul - 0:25; edited 1 time in total
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magnus
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Thu 5 Jul - 23:50

sur le post à Isa, Peugeotfast wrote:
Shocked Enorme !! le nombres Mondes que j'avais pas encore vue !!

Fait un petit détour sur , + ou - 900 mondes à voir dans l'annuaire, je vais te rajouter à la liste, je suis comme Djphil, problème de vue ou taper trop vite sans me relire donc je prend mon temps pour écrire

j'ai relue mon début ici, et j'en suis ptdr

Tiens copie ce feu gif animé et met MovieTexture, ça marche trés bien.
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Peugeotfast
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 0:24

Very Happy LOL magnus
C'est justement celui la de gif qui ne fonctionne pas même d'autre d'ailleur! du moin je ne le voie pas bouger , c'est peut etre BS qui fait ca !

Regarde pour preuve avec le gif

http://lostworld3d.jexiste.fr/gif.wrl

le code
Code:

#VRML V2.0 utf8
Transform {
rotation 1 0 0 -1.570796
children [
Shape {
appearance DEF TEX_feu2 Appearance {
material Material {}
texture MovieTexture {
url ["flama.gif"]
}
}
geometry IndexedFaceSet {
solid FALSE
coord Coordinate {
point [
0 0 0,
0 0 47.094,
-46.654 0 47.094,
-46.654 0 0,
]
}
coordIndex [
0
1
2
3
-1
]
texCoord TextureCoordinate {
point [
0.991 0,
0.991 1,
0 1,
0 0,
]
}
}
}
]
}
Viewpoint {
position -181.316 66.31 353.954
orientation -0.305553 -0.949127 -0.076123 0.513391
fieldOfView 0.5236
description "Default Camera"
jump FALSE
}

Chez moi ca bouge pas
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alain
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 9:19

marche très bien pour moi !
http://lostworld3d.jexiste.fr/gif.wrl

( j'ai contact 5 )

houlàààààààààààà , avant de poster j'ai testé sur cortona ,
ça bouge pas !!! ********

wowww bizarre !!!


sauf en mettant

Code:
url ["flama.gif"] loop TRUE

t'es sûr que ton gif est loop ???

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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 10:26

Pour passer d'un viewer installé sur la tour à un autre



3D Viewer


ça fonctionne trés bien ton truc sur BS mais je ne sais comment, j'ai la version registre donc sans logo casse coui..e.
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 13:14

Quote :

sauf en mettant

Code:
url ["flama.gif"] loop TRUE


t'es sûr que ton gif est loop ???

ben ici je n'est pas mi le ( loop TRUE ) et même je le place , mon image reste fixe donc c'est surment a cause de BS . Le plus chelou c'est que une Movie video ca fonctionne et pas un bête gif , c'est Bizarre !

A OUI Alain très utile le LOD sur les Models ! !!! je l'ai placé sur les palmiers a 100 Métres et cela fonctionne nikelle et ne choc pas sur l'île du faite quelle est grande , ca me donne en plus du FPS et aussi a rajouter d'autres models !! donc ca roule !!
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 13:45

Juste une carte postal



Non, en vrai regarde le bord des plages, c'est trop droit.
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 15:01

Mais non c'est pas trop droit ! c'est toi qui a bus ou que tu a le male de mer !! Mouahahh!

Ben ca ira mieux quand on sera sur le bateau ! j'ai commencé la coque du bateau !! , c'est la première fois que je fait un bateau , pas façile ! comment trouvez-vous la coque ?

http://lostworld3d.jexiste.fr/KOHSC/coque_bateau.jpg


Last edited by on Fri 6 Jul - 16:07; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 15:31



Pour info : dans poster une réponse, le bouton "Insérer une image" t'offre un service d'hébergement gratuit pour les images avec la possibilité de changer leur taille.
Bientot, je vais devoir loué une salle de cinéma pour regarder le forum

le m.d.p. est le même que celui du forum.

thumright Et oui j'ai bu, puker je prend la tasse en plus pukel , celle de ma cafetiére thumleft
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 16:05

Quote :

Pour info : dans poster une réponse, le bouton "Insérer une image" t'offre un service d'hébergement gratuit pour les images avec la possibilité de changer leur taille.
Bientot, je vais devoir loué une salle de cinéma pour regarder le forum

A ben c'est bien de me l'avoir dit , je ne le savais PAS

Quand au lignes droite OUI c'est droit !! Mais puisque je voie que tu a le fichier de L'ile ( via les répertoires non protéger !! ) fait le tour de l'ile et conte le nombre de faces droite et apres tu rajoute une arrête de plus au centre de la face pour en faire le bizaut . Le nombre de face sera alors doubler avec une seule arrête de plus.

Rappelle plus de faces il y a , moin de FPS tu aura !! C'est pas moi qui l'ai inventer ! mais plutôt la réaliter des visites sur les Mondes.
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 16:42

Ne pas toucher ça casse

lol! lol!
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 17:20

C'est claire ! Que pour Cassé t'est passé ! C'était dur d'attendre le final hein !! Mais bon c'est pas grave ! ..... Tien respecte cette régle ...

Peugeot_attitude
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 18:20

à mon tour de faire mon Brice :

http://dumenieu.free.fr/louizeforum/casserwinnie.wrl

( le winnie de magnus Smile

j'ai rien compris au code , il se passait rien ,
alors j'ai interverti les x y z ......

stupid joke

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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 18:48

tiens , bizarre , Peugot , je viens de lire ça :

http://www.web3d-fr.com/foroum/index.php?s=28c8815114361c4073287866733afe30&showtopic=3780&pid=16115&st=0&#entry16115

Quote :
Voila, j'ai un petit soucis, , il semble que la version "bsContactVrml 7.037 " ne reconnaisse plus les gif animés

tu as version "bsContactVrml 7.037 " , toi ?????

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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 18:48


http://img453.images
Pour casser en entier passe en dessus de zero

field SFFloat groundLevel -1
ou
dans geometry DEF EP Eclate { groundLevel -1

les 2 sont valable mais une seule pour réutiliser en externe

ha-ha je m'éclate
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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Fri 6 Jul - 19:04

comme il se passait rien en suivant ton indication ,

j'ai essayé sur cortona et ça marche ,

bah ça aimme pas trop contact5 on dirait ...

c'est de toi ce code super ??

ps : si scal passe ici pour ses probs de gifs ,
il va nous prendre pour des fous , LOL

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PostSubject: Re: KOH-LANTA @ Peugeotfast   Today at 15:12

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