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peter le cochon
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peter le cochon


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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 1 Nov - 20:16

Confused ... no way.

http://www.3d-check.com/protos/screen.wrl

Having the latest RealPlayer installed on Vista, MSIE8 & Blaxxun 5.3 just reproduces the sound, using this url for a movieTexture :

urn:inet:blaxxun.com:rma:http://mixed3d.free.fr/alain/flv/gatti.flv

The texture just displays a stupid RealPlayer logo.

Desoleé


pig
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 1 Nov - 20:29

Smile

yes same , but without the logo LOL , I am a happy man

Thanx for trying , Peter , you are a hero Smile

btw I do like your files LOOOOOL



Quote :
www.cyberhenge.ca/x-robotica/peter_and_x/smoke.mpeg
dumenieu.free.fr/vrml/cityavi/city.avi
dumenieu.free.fr/ecole/4bkiara.wmv
dumenieu.free.fr/vrml/stereo3d/avalon.wmv
http://mixed3d.free.fr/alain/flv/gatti.flv
http://dumenieu.free.fr/1024/2.swf


for my opinion , avalon is the best one LOOL

but Gatti is a hero too Smile
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Jack Barlett
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PostSubject: thanks   World Magic Park - Page 30 EmptyMon 2 Nov - 14:22

Thank's for your's test Peter

JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 6 Dec - 14:04

Peter , go there Smile

World Magic Park - Page 30 Flyer_10






Quote :


Le 21 Dec 19h Emission WEB-TV-WMPK d'1h en direct relief de la Cité des
Sciences.
Notre société a-t-elle besoin de la magie ?

http://wmpk.fnet.fr/teaser-communication2010/teaserWebTV20dec.htm


et ..pour les fêtes ..à partir du 22 déc jusqu'au 03 janvier 2010
Cité des Sciences
SPECTACLE "Alchimique foRmule" Parcours..réel/virtuel



World Magic Park - Page 30 Flyer_22DEC


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Jack Barlett
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PostSubject: realité augmentée   World Magic Park - Page 30 EmptyTue 16 Mar - 22:38

Vite fait, au passage...
entre autre mille chose...
Je vous poste mon petit exercice en realité augmentée de ce WE..
Vous vous rappelez ? on avait bien déliré ..

Là, j'y suis allé dans le camboui ..
dans de l'as3, du papervision, du dae, du flartoolkit etc etc
Voilà donc un truc qui tourne tout seul
sans plugin propriétraire
uniquement flash et votre webcam

et bien voili voilou ..
C’est par ici ..
http://www.WorldMagicParK.com/AR/RAcomplet.html


JaB

PS- Mon bazar Cirque suit son cours ..
je vous teins informé dès que ..
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyTue 16 Mar - 23:03

j'ai pas assez de lumière , non ?
je ressaye demain

World Magic Park - Page 30 Rajack10
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PostSubject: en video là   World Magic Park - Page 30 EmptyTue 16 Mar - 23:15

en video là
https://www.dailymotion.com/video/xclptl_theatre-realité-augmentée-wmpk_tech

Mais rien ne vaut mieux que l'essayer ..

JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyWed 17 Mar - 1:37

c'est bon , je l'ai , j'ai mis une lampe supplémentaire

Bravo Jack !!

World Magic Park - Page 30 Rajack11



World Magic Park - Page 30 Rajack13
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PostSubject: image libre de droits   World Magic Park - Page 30 EmptyWed 17 Mar - 16:14

World Magic Park - Page 30 Rajack14
LOL LOL LOL

vAZY l'image est libre de droits LOL
aLORS ?
sI vous avez quelques modelisations que vous exportez en dae
je veux bien essayer de les inclure

JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyWed 17 Mar - 18:56

houlàààààà !!! me dit pas ça ,

je suis en plein dae depuis 2 mois !!

- depuis sketshup -

bouge pas , je reviens !


ps hé
Quote :
vAZY l'image est libre de droits LOL

c'est extrait de l'image augmentée hein !



..

reedit :

donc , voilà ,

avec mon copain Jean-Yves ,
que MixED a exposé ici :

http://mixed3d.free.fr/spip/?cat=29

on s'est lancés dans un projet "Le terrier" , depuis un an !!

On a 10 000 essais / versions / brouillons ,
exemple du dernier :

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/vote/jyvote0anneausup3.wrl


Or Jean-Yves , qui est peintre et pas du tout modeliste 3D ,
a voulu faire des modèles avec sketshup .
Je les lui traduis en dae puis en vrml .

Je vais uploader un ou 2 trucs dae , ça serait super sympa de me les
mettre pour la RA webcam , merci par acance !

ça va l'épater Smile)


re ps , chuuut hein , le projet Terrier est un secret ! Smile
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyWed 17 Mar - 20:31

bon ,
si tu veux bien tester avec ce qui est là ,
merci par avance !

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyFri 19 Mar - 19:16

Bonjour tout le monde
Je ne sais pas s'il y a un problème avec mon matériel ou avec mon cerveau mais je n'arrive jamais à avoir autre chose que l'image du logo..
Help ca m'énerve !
me faut un cours de RA pour les nuls Wink
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyFri 19 Mar - 19:27

LOL Meri ,

pas de problème de cerveau , à mon humble avis ,
mais c'est vrai que le truc est pas facile à faire venir ,
perso je cherche diverses orientations du papier jusqu'à ce que ça marche ,
et c'est pas du tout stable , et faut pas bouger le papier ,
et faut que ce soit bien éclairé , je crois

enfin bonne chance Smile
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyFri 19 Mar - 21:51

Hi Meribastet,

Vi faut de la lumière c'est important
ensuite, je dirai une wecam ...
et enfin l'imprimante ...

Pour ce qui est de comprendre
On avait commencé là
https://closed.forumactif.com/3d-gallery-f26/papervison-realite-augmentee-webcam-t2542.htm
Bon courage , ( bon en fait pas tant que çà ...)

Dit Alain, c'est bon j'ai recup le dae et la texture
qu'estce que tu veux comme pathern ...le tag
enfin pour parler en connaisseur le .pat ?
Dessine le moi ..
Faut qu'il soit basic

Ou encore mieux, génére le online avec çà
http://veryniceindustries.com/sites/veryniceindustries.com/files/public/flartoolkit/marker_generator_online/MakerGeneratorOnline.html
Comme çà, on a le lien ici LOL


Là, je m'amuse à un drôle de truc héhéhé
une projection faite avec isadora avec capteurs et tout le bazar
genre une install en milieu urbain
du style un billet de banque est projeté au sol
et chaque fois que tu t'en approche héhéhé
il roule, s'envole quelques dizaines de cm plus loin
Cà c'est bon pour grand public
MAIS ... je veux que des joueurs inscrits
puissent venir sur place et avec leur tél mobile
ils se loguent sur leur compte WMPK
Et l'install interagit avec eux
compte des points etc
( c'est pour mon histoire de cirque héhéhé )

Du coup je suis de retour dans du PHP et du MySQL
Qui k'est féru là dessus ?

JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySat 20 Mar - 11:21

Jack Barlett wrote:



un billet de banque est projeté au sol
et chaque fois que tu t'en approche héhéhé
il roule, s'envole quelques dizaines de cm plus loin


pervers ! LOL

Désolé pour PHP et cie , pas moi Sad


...

J'ai essayé le generator , mais je comprends pas trop

ya 3 *.pat ici

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/

le "markerterrier2.pat
correspond ( j'espère ) à

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/terrier.jpg


ça irait ?



reedit ,

tiens ,

pour PHP et cie
j'ai demandé à renardmalin

https://closed.forumactif.com/yourworld-f106/space-opera-les-folles-fermes-et-pacmin-t2641.htm#75036
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySat 20 Mar - 16:24

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Last edited by Julien Soulignac on Fri 24 Feb - 22:53; edited 1 time in total
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PostSubject: FBX converter   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 14:20

bon réponse pour Alain..

J'ai bien eu le dae et la map..
hum ..mais
1/ 1er essai rien n'apparait quand je le place dans l'as et le swf
2/ Je me dit qu'il faut que j'ouvre ce dea en blocnote, histoire de voir ce qu'il ya dedans ...bon ok çà provient de sketchup !
3/ je me fais une petite recherche sur l'Oracle ( Google)
et je trouve un petit outil sympa pour convertir dans les deux sens
3ds, .dxf, .fbx .obj et .dae
j'ai trouvé çà là sur le site autodesk
FBX converter
http://images.autodesk.com/adsk/fil...nverter_win.exe
Je met le lien ici, je crois que cet outil va bien nous servir à tous

Bref, j'installe le bazar
et grrr dans cet outil, ton dae ne me donne rien
Aprés tentative sur un autre dea en provenance d'un autre kmz
c'est fonctionne tres bien ...
Grrr

Du coup, je pense que quelque part t'as fauté avec ton dea
Stp envoie moi directement ton kmz


JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 14:54

bravo pour ta patience ,
je viens de refaire une version 3

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/version3/

j'espère pas m'être gourré pour les Paths ,

J'avais aucune idée que on pouvait editer le dae au blocnote , bravo et merci
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Jack Barlett
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PostSubject: p.h.p et MSQL   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 15:05

Hello lerenardmalin,
merci de ta réponse .. affraid
Ha, c'est donc çà le php salut

Heu .. je bricole déjà ..1 peu avec p.h.p et MSQL Basketball
Tout le WMPK et ses wrl sont gérés comme çà ..
Cependant, je suis très très loin d'être un cador dans ce domaine
je t'explique ma recherche :
Je travaille avec un soft qui s'appelle ISADORA
C'est un soft de gestion video/3d/son/image temps réel
un peu comme pur data si tu connais.

Il permet également de gérer des signaux entrants
(signaux de capteurs ou événement réseau par exemple)
et de gérer des signaux sortants (par des protocoles de réseau
ou protocoles électroniques pour le pilotage de matériels divers
mecatronique etc ).
C'est avec çà que je fais mon spectacle

Bref, ma recherche est
Imaginons :
Un coffre fermé qui peut s'ouvrir avec un système mécanique
commandé par une machine avec isadora
( cette machine est reliée au net)
Maintenant, un joueur arrive devant cette instal en milieu urbain,
sur son mobile il accède à son compte utilisateur sur le site WMPK
rentre et valide dans la bonne case le mot qui le fait bien et çà ouvre le coffre.

Donc, je raisonne ..
sur son mobile en 3G, le joueur rentre et valide dans la bonne case le mot qui le fait bien..
(c'est de la simple commande php)
la donnée va s'inscrire dans la table mysql sur le serveur.
Le serveur envoie la donnée sur la machine distante
qui est récupérée sur isadora et là, la commande mécatronique agit.
Bon là rien de bien particulier à part qui faut que je sache comment
convertir cette donnée en midi ou en osc .
Vu que mon soft reçoit en midi et osc

Mais, imaginons plus loin
2/ Une instal robotique pouvant bouger mécaniquement à droite, à gauche, en haut, en bas ..
commandée par une machine avec isadora
( cette machine est reliée au net)
Maintenant, un joueur arrive devant cette instal,
sur son mobile il accède à son compte utilisateur sur le site WMPK
va à cette feuille de mission et sur celle ci, il y a un joystick virtuel
quand il le manipule, çà fait bouger l'install ...

Donc là , à partir du mobile
j'imagine des commandes direct en osc
(il faut qu'elles transitent quant même sur le serveur central)

Et j'ai trouvé çà
Open Sound Control for p.h.p
http://andy.schmeder.net/software/

et plus exactement ici
http://andy.schmeder.net/files/OSC.phps

Malgré que ces class soient commentées
je le redis, je suis très loin d'être cador ave le p.h.p,
je voulais avoir des avis et commentaires dessus
et voir comment je peux faire avec çà,
si c'est une bonne piste ou pas etc ..

Voili voilou

JaB
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PostSubject: export dans google Earth 4 ?   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 17:46

Alain, même avec ton kmz
le converter me repond incompleted task
Grrrrr
juste une question
quand t'as créé ton model dans sketchup
fais -tu bien un export dans google Earth 4 ?
c'est apparemment important

JaB

ps nettoye sur le ftp complement ce dossier
je comprends plus rien sur le premier que tu a mis
le second ou les autres ..LOL
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 17:54

Jack Barlett wrote:

quand t'as créé ton model dans sketchup
fais -tu bien un export dans google Earth 4 ?
c'est apparemment important


pardon , no comprendo la question ,
j'ai sketchup 7.1.6

et ça exporte en kmz et/ou dae

je pige pas le truc GGearth 4 , c'est où ça ?
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 18:08

hum j'ai fait une box avec 3dsmax ,
vérifié dans sketchup et au blocnote
hum


http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/ra2/
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 19:34

alain wrote:
hum j'ai fait une box avec 3dsmax ,
vérifié dans sketchup et au blocnote
hum/

Ok j'ai réussi à faire passer ta boite en RA
COOL
World Magic Park - Page 30 Louize


cependant 2 choses
1/ t'a exporter le dea avec sketchup donc je n'arrive pas à l'ouvrir avec 3ds meme avec le convertisseur
t'aurai exporter en dea depuis max j'aurai pu
Je voulais changer les coordonnée de mapping ...
2/ t'as employé la methode sous objet en id pour les map et çà, çà le fait pas du tout pour les class papervision PAS DE METHODE SOUS OBJET !


Par hazard et pour eviter que l'on continue à se prendre le chou
vu que t'as 3ds ...
pourquoi tu ne me donnes pas directement le fichier 3ds
de sallebossepiege ?

LOLOLOOLOLOLO.

JaB
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptySun 21 Mar - 20:14

oui je conçois bien que ça (te) prends le chou ,

j'ai refait un

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/boxpourdae/boxpourdae.max

car j'avais pas gardé le premier
puis lorsque j'exporte en dae j'ai ce bordel

World Magic Park - Page 30 Exportdaeoptions

après ça je rentre /import le dae dans sketsoupe ,
pour voir à quoi ça ressemble


et le rexporte

puis nettoie le path de la texture au blocnote ,
donc le bazar est là

http://mixed3d.free.fr/terrier/mars2010/ra/boxpourdae/
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PostSubject: Re: World Magic Park   World Magic Park - Page 30 EmptyMon 22 Mar - 16:55

LOL

KESKE je fais de tout çà LOL LOL
World Magic Park - Page 30 Louize2
c'est des tests et la box marche

on a vu que c'est bon si tu fais un export dae avec max
pour exporter un dae avec max il te faut collada NextGen
http://www.packtpub.com/article/papervision3d-external-models-part1
sur cette page, y'a l'expli et le lien de l'install de collada NextGen

c'est le fichier sallebossepiege qui est interressant à faire
envoie moi les fichier sallebossepiege.max
ou son dae exporté depuis max avec collada NextGen

JaB
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